Microsoft считает, что у Google есть инфраструктура для поддержки Stadia, но хорошие эксклюзивы - ключ к успеху в отрасли

Технология / Microsoft считает, что у Google есть инфраструктура для поддержки Stadia, но хорошие эксклюзивы - ключ к успеху в отрасли 2 минуты на чтение Wccftech, с

Google Stadia



После презентации Xbox на E3 2018 вице-президент Xbox Фил Спенсер сказал, что потоковое вещание через облака - наиболее вероятное будущее игр. Потоковое воспроизведение игр из облака не было обычным делом, но конкуренция становится все более жесткой. На GDC 2019 Google объявила о своих планах, выпустив новый проект потоковой передачи игр под названием Google Stadia. Microsoft работает над своей службой xCloud в течение нескольких месяцев и вскоре планирует протестировать ее; Сообщается, что Amazon работает над своим сервисом потоковой передачи игр, и, наконец, что не менее важно, сервис Apple Arcade также скоро выйдет.

Четыре крупнейшие технологические компании изо всех сил пытаются войти в новую группу сервисов потоковой передачи игр, что может означать только одно: конкуренция жесткая, и это приведет к снижению цен. У облачных игр много преимуществ, но мы не можем отрицать их недостатки. В интервью The Телеграф Директор по маркетингу Xbox Майк Николс (Майк Николс) выявил некоторые проблемы, связанные с разрабатываемой технологией. Его целью во время интервью была Google Stadia; он не только упомянул, что Stadia делает неправильно, но и признал, чему xCloud может научиться у Stadia.



Эксклюзивный

Николс признал, что облачная инфраструктура Google может сделать это возможным, но у Google нет поддержки со стороны разработчиков игр. В отличие от Microsoft, у Google нет прочных отношений с разработчиками, чтобы доставлять контент, который хотят фанаты. Он сказал, ' У новых конкурентов, таких как Google, есть облачная инфраструктура, сообщество с YouTube, но у них нет контента. . ' Через Wccftech .



Мы видим, откуда он взялся, Xbox усвоила это на собственном горьком опыте. Мы знаем, что разница в продажах между PS4 и Xbox One составляет почти 2: 1, и единственная заслуга Sony - это поддержка разработчиков, которые выпустили отличные эксклюзивы. Чтобы получить необходимую поддержку разработчика, Microsoft, как и в прошлом году, очень старалась приобрести множество студий.



Облачная потоковая передача против локальной обработки

Он сравнил «ощущения от дивана», которые они продают через свои домашние консоли, и «в любое время в любом месте на любом устройстве», который Google Stadia будет продавать в будущем. Он сказал, что независимо от доступности xCloud, опыт, который геймеры получают на своих консолях Xbox или ПК с Windows, будет намного лучше, чем в облачных играх.

Основная проблема, которая может возникнуть в облачных играх, - это задержка; Google обнаружил это во время своего Project Stream. Задержка может возникнуть из-за плохого соединения с сервером или из-за аппаратных ограничений. Задержка ввода также стала серьезной проблемой, особенно в соревновательных играх. Google изо всех сил старался смягчить проблемы с задержкой, но задержка из-за соединения всегда будет. С другой стороны, при локальном рендеринге игры проблемы с задержкой минимальны или отсутствуют.

Кроме того, графика игры страдает из-за облачного рендеринга; Причина этого заключается в том, что на выходе пользователи получают сжатое видео, а сжатие ухудшает качество видео. Пользователи могут только выбрать разрешение своей игры в зависимости от своего подключения. Однако, когда игра визуализируется локально, у игроков есть широкий спектр опций вывода видео, особенно в компьютерных играх.



Cloud Streaming может стать будущим для игр, но ему еще предстоит пройти долгий путь. Между тем консоли и ПК останутся здесь надолго.

Теги Google Stadia