Take-Two не планирует запускать собственный рынок цифровых игр

Игры / Take-Two не планирует запускать собственный рынок цифровых игр 1 минута на чтение Take-Two Interactive

Take-Two Interactive



С запуском в прошлом году магазина Epic Games Store рынок цифровых видеоигр стал больше, чем когда-либо. Для многих игроков необходимость использовать несколько пусковых установок раздражает и не требует. Создание собственных платформ, возможно, является хорошим шагом для компании. В отличие от нынешней тенденции Take-Two не чувствует необходимости запускать собственный цифровой рынок. Напротив, компания считает, что усиление конкуренции - это хорошо.

Возьми два

Take-Two считает, что это «Очень сложно попытаться привлечь потребителей только через полностью принадлежащий кэптивный сайт», . Дело в том, что людям не нравится, когда им говорят, где делать покупки. Когда клиенту приходится переключаться между несколькими платформами и пусковыми установками, это отрицательно сказывается на его опыте.



'Потребители делают покупки не так', Зелник сказал GamesIndustry.biz . «Когда речь идет о широкомасштабных развлекательных предложениях, вам лучше быть там, где находится потребитель, а не указывать потребителю, где ему нужно быть. Если вы сосредоточены исключительно на получении розничной прибыли, вы должны быть очень уверены, что станете отличным розничным продавцом ».



Зелник продолжает, говоря, что Take-Two делает «развлечение», и что быть розничным продавцом не в их «ДНК». Появление игрового магазина Epic явно идет на пользу как Take-Two, так и потребителям. Генеральный директор также заявляет, что новые цифровые платформы делают это « значительно проще разрабатывать кроссплатформенные » .



«С нашей точки зрения, мы не считаем, что другой розничный продавец может помешать», Зелник добавляет. ' Мы хотим быть там, где есть потребитель, и если есть конкурентное предложение, которое выгодно потребителям, вообще говоря, если бизнес-модель имеет смысл для нас, мы поддержим ее ».

Можно было ожидать, что усиление конкуренции отрицательно скажется на продажах других, но в Take-Two этого не произошло. Когда количество проданных копий Red Dead Redemption 2 превысило 23 миллиона, издатель с комфортом достиг своего цель дохода за третий квартал.

Теги магазин эпических игр