Производительность RTX, протестированная в Battlefield 5, значительное падение FPS по всей плате с DX12 + RTX

Оборудование / Производительность RTX, протестированная в Battlefield 5, значительное падение FPS по всей плате с DX12 + RTX 2 минуты чтения Nvidia Turing

Nvidia Turing RTX



Дженсен Хуанг, генеральный директор Nvidia, с большим энтузиазмом рассказывал о RTX на мероприятии Nvidia по запуску карт 20-й серии. Но это учитывая, что RTX может стать следующей большой техникой рендеринга в играх, выводящей визуальные эффекты на новый уровень. RTX (трассировка лучей в реальном времени) фактически отслеживает каждый луч света, когда они отражаются от разных поверхностей, создавая реалистичные отражения и подповерхностное рассеяние. Фильмы и шоу с большим бюджетом используют его для создания убедительных сцен, но они предварительно визуализируются как в, а не в реальном времени.

Карты серии 20 с их архитектурой Тьюринга фактически поставляются с ядрами RT, которые ускоряют Трассировка лучей процесс, что делает возможным его использование в играх. Но, как и ожидалось, производительность упала. Nvidia не дала никаких цифр о запуске, все, что покупатели могли видеть, - это демонстрации игр, в которых она была реализована.



В Battlefield 5 предполагалось реализовать RTX, и они включили его сегодня с помощью патча. Это первая игра, в которой обычные пользователи могут протестировать производительность RTX на своих картах. Но с учетом исходных ориентиров картина не радужная.



Контрольные точки

Андреас Шиллинг от Hardwareluxx.de опубликовал эти тесты в Твиттере. Сразу же вы можете увидеть резкое падение FPS на всех трех картах.

В разрешении 1080p RTX 2080Ti перемещается со 151 (DX11) кадров в секунду до 72,5 кадров в секунду (RTX + DX12). Это огромное снижение на 53%. Они становятся более серьезными в более высоких разрешениях. При разрешении 2K RTX 2080Ti падает со 130 кадров в секунду (DX11) до 52,2 кадров в секунду (DX12 + RTX), то есть на 60%.



Спад более значительный с картами RTX 2080 и RTX 2070. При разрешении 2K RTX 2070 получает 93 кадра в секунду в DX11 с выключенным RTX, но с включенными DX12 и RTX карта едва справляется с игровыми 34 кадрами в секунду. С разрешением до 4K, DX12 с RTX слишком утомителен для RTX 2070, и у него всего 18,3 кадра в секунду.

Это было протестировано в предустановке High, поэтому тесты с другими предустановками еще предстоит увидеть. Но теперь совершенно очевидно, что RTX чрезвычайно обременительна для графических процессоров по всем направлениям. Некоторые из падений можно отнести к DX12, который является довольно новым API и не полностью оптимизирован.

Дальнейшие проблемы….

Некоторые пользователи Reddit также сообщают о зависаниях каждые 3 секунды при включенных DX12 и RTX. Это может быть проблема с DX12 или обновлением Microsoft, которое вышло сегодня и включает RTX API.

Помимо проблем и низкой производительности, я все еще верю, что RTX будет будущим стандартом для рендеринга света в играх. Если вы планируете играть в разрешении 1080p, вы можете попробовать его сейчас, но пользователям с мониторами с более высоким разрешением я бы посоветовал подождать до этого поколения. Но если вы можете смотреть дальше RTX, карты серии Geforce 20 станут разумным обновлением.

Теги Battlefield V Geforce nvidia RTX