Nvidia превращает реальный мир в виртуальный с помощью ИИ

Технология / Nvidia превращает реальный мир в виртуальный с помощью ИИ

Nvidia использовала искусственный интеллект для создания игровой среды из реальных материалов

1 минута на чтение Nvidia

Логотип nvidia



Создание трехмерной среды в реальном времени считалось крепким орешком, но Nvidia сделала это. Разработчик микросхем воспользовался помощью искусственного интеллекта (AI), чтобы создать трехмерную игровую среду из изображений и видео, снятых в реальной жизни. Nvidia объявила, что теперь разработчики могут выполнять рендеринг в 3D-среде с помощью реальных видео.

Новая система искусственного интеллекта, представленная Nvidia, показала, что различные элементы на улицах можно распознать. Такие элементы, как припаркованные автомобили, здания и тротуары, были смоделированы с помощью ИИ. Вещи, которые появляются в видео в реальном времени, затем могут быть преобразованы в 3D-дизайн. Затем их можно использовать в таких играх, как городские гонки на вождение. Вместо того, чтобы создавать новый дизайн, с помощью системы ИИ можно создать рендер-версию городского города.



Исследователи Nvidia использовали нейронные технологии для создания трехмерной среды реального мира. Эта технология может оказаться дешевле и требует меньше времени по сравнению с текущим 3D-рендерингом. Сейчас компаниям приходится моделировать каждый объект индивидуально в виртуальном мире. Вот почему технология Nvidia является крупным прорывом, поскольку она может создавать 3D-модель из видео или фотографий в реальном времени.



Вице-президент исследовательского центра прикладного глубокого обучения Nvidia Брайан Катандзаро сказал, что им впервые удалось создать интерактивную графику с помощью нейронной сети. Брайан считает, что нейронные сети изменят способы создания графики. Благодаря этой технологии разработчики смогут создавать новые сцены с небольшими затратами.



Для визуализации 3D-графики исследователи сначала собрали данные из набора данных с открытым исходным кодом. Набор данных в данном случае представлял собой видеозапись, которая была разбита на разные кадры, такие как здания, деревья и другие. Катандзаро объяснил, что структура мира традиционно создается с помощью искусственного интеллекта, генерирующего для нее графику.