Новое обновление PUBG упрощает хедшоты и представляет динамические погодные системы на картах

Игры / Новое обновление PUBG упрощает хедшоты и представляет динамические погодные системы на картах 3 минуты на чтение

PUBG global invitational завершился, и, наконец, разработчики могут сосредоточиться на полировке игры. Bluehole пообещали большие обновления игры после PGI, и похоже, что они уже начали выполнять свое обещание.



Патч 19 уже доступен для ПК и вносит в игру множество интересных изменений.

ГЕЙМПЛЕЙ

  • Огнестрельное оружие теперь может пробивать конечности. Например, предплечье персонажа может блокировать его голову под углом, но теперь ваши пули будут пробивать предплечье и попадать в голову. Выстрел в голову будет иметь полный урон, независимо от траектории пули. Хотя система проникновения работает только для головы, туловища и талии. На дробовиках эта функция не включена по очевидным причинам.
  • Теперь вы можете выйти из машины, нажав кнопку спринта. Это также включит режим спринта сразу после выхода. Это довольно изящная функция, особенно когда идет дождь из пуль со всех сторон.
  • Если игрок отключился от сервера, но его персонаж был все еще жив в игре, его товарищи по команде не могли получить доступ к экрану игровых наград после своей смерти. Теперь это исправлено, игроки могут проверить это, даже если в их команде есть отключенные игроки. Кроме того, если вы по какой-то причине снова присоединитесь к игре после отключения и завершите ее с лучшими результатами, ваши товарищи по команде получат любые дополнительные награды, заработанные вами.

Механизм слайдера для выпадения предметов



UI / UX

  • В PUBG была разочаровывающая система выпадения, из-за которой было действительно сложно точно сбросить дополнительные боеприпасы или другие предметы. Но теперь разработчики внедрили систему слайдеров. Теперь вы можете выбросить определенное количество любого предмета с помощью всплывающего ползунка. Теперь вы можете нажать клавишу Alt + левая кнопка мыши, которая немедленно отбрасывает весь стек, или клавишу Alt + правая мышь, которая отбрасывает половину стека.
  • Также было улучшено управление навесным оружием. Дополнительные приспособления для оружия теперь будут падать на пол, если в вашем инвентаре нет места. Если вы берете его прямо из лута и у вас нет места в инвентаре, то замененное вами навесное оборудование упадет на пол. При замене расширенного магазина на магазин с оттяжкой расширенный магазин и боеприпасы для перелива также будут падать на пол. Нажатие Alt при щелчке правой кнопкой мыши по оружию удалит все его прикрепленные элементы.
  • Игра стала более доступной для дальтоников. Цвета прицела и сетки, дыма от крови и ящика с припасами будут разных цветов в зависимости от выбранного типа дальтоников.
  • Маркеры теперь можно размещать, не открывая карту. Удаленные товарищи по команде также смогут размещать маркеры на карте.
  • HUD игры претерпел незначительные изменения для улучшения функциональности. Снаряженное оружие теперь будет отображаться под разными номерами слотов для удобства чтения.
  • Максимальную частоту кадров теперь можно настроить в настройках. Игроки теперь могут установить 30, 60 или неограниченное количество кадров в секунду.
  • Для плееров с несколькими мониторами добавлен дополнительный функционал. Вы можете переместить курсор мыши на другой монитор, когда в игре открыто системное меню, карта мира или инвентарь.

Незначительные изменения на карте



МИР

  • Эрангель и Мирамар теперь будут иметь динамические погодные системы. Погода на этих картах будет меняться по ходу игры. На Эрангеле будет пасмурная погода, а на Мирамаре будет пасмурная погода и закат.
  • В Мирамаре теперь больше грунтовых дорог, поэтому в некоторых местах будет удобнее использовать автомобили.

СПЕКТАКЛЬ

  • PUBG время от времени страдает от непостоянной частоты кадров. Поэтому разработчики внесли некоторые изменения для повышения производительности. Оружие, которого нет под рукой, было оптимизировано, поэтому оно потребляет меньше ресурсов. Дым и пламя от транспортных средств также были оптимизированы для улучшения кадров.
  • Производительность сервера также была немного улучшена за счет корректировки сетевого кода игры и регулировки скорости репликации игроков на расстоянии.
  • После патча должно быть меньше расхождений между целью наблюдаемого игрока и движущейся целью, по которой стреляют.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Когда игроки падают с парашюта и достигают земли, они иногда могут застрять в анимации свободного падения. Теперь это исправлено.
  • Некоторые игроки могли сбивать игру, чтобы одновременно использовать огнестрельное оружие и сковороду, это исправлено.
  • Разрушение дверей гранатами или молотовым теперь показывает правильный мусор.

ЗВУК И ПОВТОР

  • Уменьшен объем двигателя внутри ТС в режиме FPP.
  • Иногда повторы режима войны / киберспорта не сохранялись. Теперь это исправлено.
  • Вы не сможете воспроизводить предыдущие файлы воспроизведения, поскольку была внедрена новая система воспроизведения.

Bluehole, разработчики PUBG, пообещали еще много обновлений в ближайшие недели, так как многие игроки были недовольны отсутствием обновлений во время глобального приглашения PUGB. Разработчики также столкнулись с негативной реакцией на введение Event Pass, который был похож на Battle Pass в Fortnite, за исключением того, что за него нужно было заплатить 10 долларов. Мы можем ожидать, что разработчики исправят ошибки и улучшат производительность в ближайшие недели, поскольку они хотят превратить PUBG в серьезную игру для киберспорта.