Операция Void Edge
Новый сезон R6S наконец-то настал, и здесь есть о чем рассказать. Давайте сначала поговорим о картах, Void Edge не приносит с собой никаких новых карт, но переделывает карту, которая в настоящее время присутствует в рейтинговом плейлисте «Орегон».
Что касается операторов, у нас есть два новых дополнения Iana и Oryx, вы можете узнать больше Вот . В существующие операторы внесены изменения, наиболее важные из них мы перечислим ниже.
- Второстепенное оружие Касла M45 заменено на Супер Шорти, что делает его более пригодным для освоения территории.
- В этом сезоне Фрост получит голографическое ружье.
- Lesion получает значительный урон, теперь игроки не смогут видеть, как его мины Gu взрываются, что снижает количество поступающей информации.
- У Twitch F2 увеличена отдача, а ее дрон получает 3 заряда, которые перезаряжаются в течение раунда.
Вы можете прочитать остальные примечания к патчу ниже.
ПЕРЕРАБОТКА КАРТЫ: ОРЕГОН
Переработка карты продолжается, и с Operation Void Edge пришла очередь Орегона. С ним большие изменения приходят в небольших пакетах, поэтому у вас не будет проблем с распознаванием карты, пока вы адаптируетесь к балансировке.
Благодаря обновленному виду большинство областей стали более открытыми и структурированными, но также появились новые точки доступа и вращения. Большая башня теперь также напрямую соединяется с кухней на первом этаже благодаря кухонному коридору, а новая зона в подвале, называемая морозильной камерой, ведет на первый этаж с лестницей для морозильной камеры.
Другие изменения точки доступа включают удаление двери между коридором кухни и ванной комнаты (теперь называется коридором безопасности), а также дверь, ведущую в столовую снаружи, которая заменена соединением между столовой и маленькой башней. Чердак также изменился, открываясь в главный зал общежития с дверным проемом, но теряя лестницу, ведущую в зал собраний.
Все это упрощает и делает ротацию безопаснее как для атакующих, так и для защитников. Однако будьте бдительны, так как на карте появилось гораздо больше разрушаемых стен.
Есть еще несколько вещей, на которые следует обратить внимание при изучении тонкостей этой новой итерации, но в первую очередь: место бомбы в Башне было заменено новой альтернативой Залу собраний и Кухне.
Ознакомьтесь со всеми этими и другими изменениями на тестовом сервере и не стесняйтесь оставлять свои отзывы на R6 Fix .
ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКА
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КРОСС-ЧАТ
В рамках наших постоянных усилий по борьбе с внутриигровой токсичностью мы предоставляем возможность выбирать больше приватных каналов чата для живых игр.
В этом обновлении по умолчанию для чата будет установлено значение «Только команда», но игроки могут выбрать «Все» или «Нет чата» в своих игровых настройках (этот параметр не влияет на пользовательские игры).
Наши данные неизменно показывают, что очень высокий процент сообщений о злоупотреблениях в чате поступает из перекрестного чата. В настоящее время в рейтинговых, нерейтинговых и обычных режимах около 85% сообщений о злоупотреблениях в чате направляются против игрока из противоположной команды. Наша цель - сделать игры более приятными и вернуть фокус внутриигрового чата на стратегическое командное общение.
ОТКАЗ ОТ ПОВЫШЕНИЯ ШТРАФА ДЛЯ РЕЙТИНГОВ / НЕРЕЙТИНГОВ
Поскольку мы увидели улучшения в соединении и стабильности сервера, мы повторно активируем возрастающий штраф за отказ для ранговых и нерейтинговых.
БАЛАНСИРОВКА
НАБРАТЬ ПЕРЕРАБОТКУ
Чтобы улучшить процесс адаптации в Rainbow Six Siege, мы переназначаем рекрута на миссию, которая будет руководить и направлять наших новых игроков. В Y5S1 у новобранца будет предустановленное снаряжение для ATT и DEF вместо снаряжения на основе CTU. Это поможет упростить процесс обучения и сделает рекрута идеальным выбором для новых игроков, знакомых с Siege.
ЗАМОК
Убрано дополнительное оружие M45 и заменено на Super Shorty.
МОРОЗ
- Голографический прицел добавлен в C1 Frost
GOYO
- Падение на вулкан Гойо вызывает только его обрушение, а не взрыв и распространение огня.
IQ
- Когда цели, такие как бомбы или контейнеры с биологической опасностью, все еще скрыты во время фазы действия, если IQ обнаруживает их с помощью своего гаджета, она раскроет их местоположение всей своей команде.
ПОРАЖЕНИЕ
- Гу мины видны Lesion только когда находятся в прямой видимости и на расстоянии 8 метров.
- Удаление начального тика урона от мины Гу.
- Урон мины Гу увеличен до 6 единиц урона за тик (вместо 4).
- Игроки DBNO теперь невосприимчивы к GU Mines. DBNO по-прежнему вызывает их, но эффект мин GU не применяется.
TWITCH
- Twitch Drone: Дрон Twitch теперь будет использовать систему зарядки, аналогичную дронам Yokai, вместо установленного количества боеприпасов. Дроны начнут работать с максимальным количеством патронов 3 выстрела, и потребуется 30 секунд, чтобы перезарядить новый выстрел.
- Дрон начнет раунд с 3 выстрелов (вместо 5).
- Для полной перезарядки выстрела требуется 30 секунд, максимальная грузоподъемность - 3 выстрела на дрон.
- Перезарядка выстрела дрона уменьшена до 1 с (с 2 с).
- Урон тазера дрона уменьшен до 1 л.с. (с 10). Здоровье гаджета Evil Eyes и ADS Ягера также уменьшено до 1 л.с.
- Увеличенная отдача для Twitch F2
ВАРДЕН
Умные очки надзирателя теперь будут работать от системы заряда и могут быть активированы, пока у него осталось более 20% заряда. Активация длится 10 секунд и требует 10 секунд для полной перезарядки.
- Время восстановления удалено при использовании Смотрителем своего гаджета.
- Теперь надзиратель может контролировать время использования и отключать его вручную с максимальным временем активации 10 секунд.
- Его способность перезаряжается с той же скоростью, что и истощается. Когда он полностью разряжен, для полной перезарядки требуется 10 секунд.
DMRS
- Увеличенное разрушение DMR для более быстрого разрушения баррикад, люков и мягких поверхностей.
ВЕКТОР .45
- Векторный урон увеличен до 23 (с 21).
ИЗМЕНЕНИЯ НАГРУЗКИ
- Доккаэби: светошумовые гранаты заменяют Frag. Гранаты
- Maverick: осколочные гранаты заменяют светошумовые гранаты
- Nokk: Осколочные гранаты заменяют Клеймор
- Инь: Осколочные гранаты заменяют Клеймор
- Компенсатор удален из DMR
УЛУЧШЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ
БАЛАНСИРОВКА ИГРЫ
Взрывы + урон осколками
Мы переработали взрывы и внесли некоторые важные изменения в то, как взрыв и новый урон осколками будут работать в Siege. Это позволит игрокам понять, когда они были повреждены осколками от взрывчатки. Урон, полученный игроком от взрыва, теперь зависит от урона от шрапнели. Новый урон Shrapnel будет определять, кто будет поражен, и сколько урона будет получено с учетом окружающей среды игрока. Он будет наносить уменьшенный урон в зависимости от количества объектов, через которые он проходит от источника взрыва. Урон от шрапнели должен быть более прозрачным, чтобы игроки могли получать информацию о том, как они получили урон или умерли. Подробнее о том, как работают взрывы в Siege, читайте в нашем блоге разработчиков.
Угловые взрывы
Мы улучшили взаимодействие взрывчатки в углах, где есть как твердая, так и мягкая стена.
Нерушимое вмешательство объекта:
Мы улучшили взаимодействие взрывчатых веществ в ситуациях, когда неразрушимый объект, например луч, может блокировать разрушительные повреждения соседних мягких стен.
КОМФОРТ ИГРОКА
Оставайтесь в дроне после фазы подготовки
У злоумышленников теперь будет возможность оставаться в инструментах наблюдения дронов даже после завершения фазы подготовки, выбрав опцию «Дрон после подготовки» в меню параметров.
Случайное появление дрона
Появление атакующих дронов больше не является случайным. Атакующие дроны теперь всегда будут появляться на той же стороне здания, что и ваша первая выбранная точка появления. Это изменение даст злоумышленникам больше свободы действий и координации на этапе подготовки, а также поможет упростить ориентацию для новичков. Вы по-прежнему можете повторно выбрать точку возрождения, основываясь на информации, собранной на этапе подготовки.
Обновления Caster HUD
- Обновление интерфейса кастера: Новый Caster HUD дает заклинателям возможность расширить всех 10 игроков для глобального обзора игры в любой момент, без необходимости видеть табло или точку зрения конкретного игрока.
- Карты игроков: Карточки можно переключать, что дает командирам большую гибкость в конкретной ситуации, когда они могут выбирать между тем, что мы называем сокращенным или расширенным просмотром. На сжатых карточках отображается тот же объем информации, что и раньше, с добавлением обратной связи для дронов. Вы можете следить за точкой зрения игрока, не пропуская никаких действий на экране. Кроме того, расширенные карты позволят одновременно отображать статистику всех игроков и экипировку операторов.
- Круглый заголовок: Перемещая информацию об игроках, мы могли бы получить больше места для улучшения повествования в игре. В заголовке теперь будут отображаться названия команд и сбросить состояния разрядки, когда это произойдет.
Изменение названия игрового режима
Плейлист Terrorist Hunt будет переименован в Training Grounds, чтобы лучше отразить то, для чего наше сообщество использует этот плейлист. Terrorist Hunt Classic будет переименован в Elimination, чтобы более точно отображать игровой режим, которого игроки могут ожидать при входе в эти игры.
ИГРОВОЕ ЗДОРОВЬЕ
Уведомления об отчете игрока
Игроки будут получать уведомления, когда игрок, о котором они сообщили, принял меры против них.
Консолидация данных
Чтобы консолидировать и уменьшить общий размер игры, мы внесли еще несколько улучшений, изменив структуру хранения игровых данных. Это означает, что сезонный патч будет больше обычного.
Комплекты игроков
С началом Y5S1 мы переработали то, как пользовательские комплекты экипировки сохраняются в вашем профиле игрока. Если вы войдете в систему хотя бы один раз в течение Y5S1, мы сможем сохранить и преобразовать вашу индивидуальную загрузку в новый формат загрузки. Игроки, которые не войдут в систему хотя бы один раз в течение первого сезона, после входа в игру на 5-м году игры увидят стандартный набор.
Удаление ночных карт из Custom
Чтобы лучше сосредоточить ресурсы нашей команды на создании новой и лучшей игры Rainbow Six Siege, мы убираем поддержку ночных карт из пользовательских режимов игры.
ЛОР
Обновления биографии оператора
Мы обновили больше биографии операторов! Посмотрите их новые биографии в игре!
- Y1S1: Бак, Фрост
- Y1S2: Черная Борода, Валькирия
- Y1S3: Капитан, Череп
- Y1S4: Эхо, Хибана
- Y2S1: Шакал, посмотри
- Y2S2: Поражение. Инь
- Y2S3: Эла, София
- Y2S4: Доккаэби, Бдение
- Y3S1: Финка, Лев