Студию разработки новых игр Improbable возглавят бывшие лидеры Bioware и Epic Games

Игры / Студию разработки новых игр Improbable возглавят бывшие лидеры Bioware и Epic Games 1 минута на чтение Навряд ли

Навряд ли



Компания объявила сегодня о создании двух собственных студий разработки игр. Разработчик облачной платформы SpatialOS запускает две игровые студии в Эдмонтоне и Лондоне. .

SpatialOS

SpatialOS - это облачная платформа, используемая при разработке игр с крупномасштабными многопользовательскими мирами. Новые студии Improbable будут разрабатывать собственные многопользовательские онлайн-игры с использованием SpatialOS.



Студию в Эдмонтоне возглавит бывший генеральный директор Bioware Аарин Флинн, которая присоединился Невероятно в прошлом году. Флинн ранее описывал, что Эдмонтон «Богатое технологическое пространство». Его опыт в качестве ведущего продюсера игр Mass Effect будет использован в Improbable. Флинн прокомментировал, что « после множества отличных сотрудников и большого прогресса », студия будет разрабатывать новые игры с использованием Unreal Engine 4 и SpatialOS.



' По мере того, как наша сеть партнеров росла, мы начали работать с невероятным количеством студий и проектов », говорит Вряд ли генеральный директор Герман Нарула . ' Мы рассматриваем наши внутренние студии как способ дальнейшей поддержки этих партнеров, расширяя технические и творческие границы, а затем делясь этими знаниями с нашим сообществом разработчиков ».



Кроме того, в Лондоне создается вторая студия. Его возглавит Джон Васильчик, который работал продюсером в Epic Games, DICE и Infinity Ward. Опыт Васильчика подсказывает, что лондонская студия будет работать над играми-стрелялками.

«Мы быстро росли, но мы все еще ищем дополнительных членов команды в области инженерии, искусства, дизайна и контроля качества, чтобы укрепить нашу команду. По мере развития событий мы будем рады показать вам больше в будущем ».

В прошлом Improbable сотрудничал с игровыми студиями, которые используют их платформу SpatialOS. Запуск собственных студий означает, что компания решила глубже погрузиться в индустрию разработки игр. Невероятные замечания о том, что студии не только будут создавать «передовые» игры, но и их прогресс принесет пользу SpacialOS. В студии в Эдмонтоне уже работает около 50 сотрудников, и разработка их «Первый безымянный проект» В процессе.