HL 2: Episode 2 была последней во франшизе, и от нее сразу же отказались
Второй эпизод Half-Life 2 вышел в 2007 году. Конец игры был кульминационным, и в действительности игра так и не получила продолжения. На самом деле, когда мы впервые узнали о новом Half-Life, это было совсем не то, на что мы надеялись. Вместо 3-го эпизода мы увидели, что компания выпустила совершенно новую игру Half-Life Alyx. Имейте в виду, это название не является продолжением серии. Напротив, это совершенно новая история, которая также избавляет от захватывающего духа.
Ну, в твите Нибеля он цитирует Статья IGN . Статья представляет собой интервью с создателями игры о том, почему они отказались от перспектив Half-Life Episode 3.
Valve о том, почему они не сняли эпизод 3
- им не подошла эпизодическая модель, потому что они стали слишком амбициозными
- они хотели снова избежать одновременной работы над движком (Source 2) и игрой
- Игры HL предназначены для продвижения технологий https://t.co/yK9NYaL4bY pic.twitter.com/mToXI2JSdQ
- Нибель (@Nibellion) 23 марта 2020 г.
Как следует из твита, для этого было 2 основных причины.
Переход от одного эпизода к другому не сработал
Он объясняет, что вначале идея заключалась в том, чтобы развить историю, выпуская серию каждый год. Правда, по расписанию не поехали. После первого эпизода через почти два с половиной года вышел следующий эпизод. Они были озабочены тем, что хотели сделать его лучше и интереснее, и поэтому не могли выполнять работу менее чем на сто процентов. Они поняли, что для Эпизода 3 они фактически отнимут больше времени и, таким образом, потеряют интерес потребителей. Идея вовлечь всех в более мелкие части большой истории на самом деле имела бы неприятные последствия.
Хотел придерживаться одной задачи
При разработке Half-Life 2 и его эпизодов компания также разрабатывала Source Engine. Они поняли, что очень неэффективно работать на игровом движке и подстраивать игру под него. Это был порочный круг, в котором им приходилось приспосабливать одно к другому и так далее. Поэтому на этот раз они усвоили урок: лучше и намного проще иметь готовую и развитую платформу для игры. Поэтому новый двигатель ( Источник 2 ) был более предпочтительным, чем Эпизод 3. Это потому, что у Аликс были гораздо лучшие перспективы на будущее, чем у Эпизода 3, для франшизы.
Кроме того, они должны, как говорится в твите, « предназначен для продвижения технологий вперед ... » . Придерживаясь той же сюжетной линии, один и тот же движок означал, что было мало места для роста, и, таким образом, вся франшиза застопорилась. Таким образом, они сочли целесообразным отказаться от проекта (даже если у многих людей были протестированы проблемы с закрытием).
Теги пар