Разработчик Ubisoft «The Division» говорит, что сочетание политики с видеоиграми «плохо для бизнеса»

Игры / Разработчик Ubisoft «The Division» говорит, что сочетание политики с видеоиграми «плохо для бизнеса» 1 минута на чтение Дивизион 2 Ubisoft

Дивизион 2



Любой, кто хотя бы отдаленно связан с игровой индустрией, знает о том, что споры, особенно политические, являются обычным явлением в сообществе. Судя по нескольким таким случаям, многие игры, которые занимают политическую позицию, обычно вызывают резкую критику. В GamesIndustry.biz В интервью, проведенном во время конференции Sweden Game Conference 2018, разработчик The Division Альф Конделиус рассказал, почему он избегает смешивания политики и видеоигр.

' Это баланс, потому что мы не можем быть открыто политическими в наших играх », - Конделиус. говорит . «Так, например, в« Дивизионе »это антиутопическое будущее, и есть много интерпретаций, что это то, к чему движется нынешнее общество, но это не так - это фантастика. '



Когда он был продемонстрирован в начале этого года на выставке E3, The Division 2 буквально разразилась политическими аргументами. Действие игры происходит в Вашингтоне, округ Колумбия. Скриншоты и игровые видеоролики показывают символический город в руинах. Исходя из этого, многие считали, что The Division 2 занимает политическую позицию. Креативный директор Терри Спайер, пытаясь рассеять растущие споры. сказал , ' Это не политическое заявление. Нет, мы здесь, чтобы исследовать новый город. '



Имея это в виду, становится очевидным, почему Конделий не хочет «Занять позицию в текущей политике». Оставляя вещи открытыми для интерпретаций, разработчики и издатели не сталкиваются с необоснованной критикой.



' К сожалению, это тоже плохо для бизнеса, если хочешь знать правду ... но это интересно, и это обсуждение, которое мы ведем, и это постоянное обсуждение, которое мы ведем с нашими пользователями, конечно, потому что люди хотят внести интерпретацию во вселенную, которую мы создаем, и они хотят видеть свою собственную реальность в фантазии, которые мы им даем, и истории о том, что игры ' он добавляет.

К настоящему времени Ubisoft не привыкать к разрешению политических разногласий, особенно после таких случаев, как политическое фиаско Far Cry 5. В конце концов, разногласия - это препятствия, с которыми приходится сталкиваться многим разработчикам видеоигр. Независимо от того, носят ли они политический характер, например, «школьная стрельба» FPS Standoff, или в целом тревожные, как экстремальный графический контент Agony, возникнут противоречия, и с ними нужно будет бороться, чтобы двигаться дальше.

Теги ubisoft