Фанатский мод Street Fighter 5 исправляет серьезную ошибку сетевого кода, на разработку ушло всего два дня

Игры / Фанатский мод Street Fighter 5 исправляет серьезную ошибку сетевого кода, на разработку ушло всего два дня 1 минута на чтение Уличный боец ​​5

Уличный боец ​​5



Street Fighter 5, файтинг от Capcom, выпущенный в 2016 году, печально известен своим ужасным сетевым кодом. С момента его бета-тестирования несколько лет назад ошибка, связанная с обработкой игры в режиме онлайн, означала, что один игрок будет отставать, в то время как другой не будет затронут. Эта неприятная ошибка сделала игру неиграбельной для большинства, и спустя почти четыре года после запуска разработчик не исправил ее. Хотя эта ошибка распространена на всех платформах, игроки на ПК, наконец, могут лучше почувствовать себя в сети благодаря новому моду.

Исправление сетевого кода Street Fighter 5

Создано пользователем Reddit Альтимор , этот мод Street Fighter 5, по-видимому, исправляет вышеупомянутую ошибку, позволяя проводить онлайн-матчи без задержек.



Altimor объясняет причину ошибки через после на сабреддите Street Fighter. По сути, когда игра одного игрока отстает, страдает игра другого. «Искусственное отставание» чтобы учесть рассинхронизацию в часах игроков. Это серьезная ошибка, которая преследует Street Fighter 5 с момента запуска, и после бесчисленных жалоб от раздраженных фанатов Capcom еще не выпустила исправление. К счастью, твик Altimor делает то, что разработчик не смог или просто не смог сделать.



Мод устраняет ошибку, обеспечивая игроку «Часы никогда не опережают время прохождения вашего пакета туда и обратно более чем на половину, так что у вас никогда не будет большего отката, чем у них».



Поскольку это исправление выполняется на стороне клиента, его необходимо применить обеим сторонам, чтобы полностью исключить односторонний откат. Однако Altimor также обновляет исправление до «Разрешить исправление для обоих игроков при игре с немодифицированным клиентом».

Пользователи, тестирующие патч отчет 'замечательный' результаты, говоря, что мод делает игру «Играть онлайн так же весело, как и офлайн». Исправление не работает для кроссплатформенной игры, но матчи ПК-ПК, согласно ответу сообщества, никогда не были лучше.

Altimor заявляет, что это исправление 'На изготовление ушло чуть больше 2 дней' , и что это можно было бы сделать за меньшее время с доступным исходным кодом. Жалко, что игнорирование Capcom подобных вопросов заставляет игроков решать проблемы самостоятельно.



Благодаря, Eurogamer .

Теги ошибка Сетевой код