Источники предполагают, что движок пользовательской геометрии PS5 делает его лучше Mighty Xbox Series X

Оборудование / Источники предполагают, что движок пользовательской геометрии PS5 делает его лучше Mighty Xbox Series X 1 минута на чтение

PS5 выйдет на диске и в полностью цифровой версии - Sony



В прошлом году Марк Черни из Sony сбросил бомбу, раскрыв первоначальный технические характеристики консоли PlayStation 5 во время интервью с Wired и, таким образом, начали войну консолей. За несколько месяцев до выпуска у нас теперь есть полные спецификации, названия для запуска и даже дизайн консолей PS5 и Xbox Series X. Даже небольшого взгляда на спецификации достаточно, чтобы сделать вывод, что консоль Series X обладает большей вычислительной мощностью, чем PS5. Хотя он работает медленнее и имеет заданную тактовую частоту, мы не можем отрицать тот факт, что он имеет 16 дополнительных вычислительных блоков.

Графический процессор в обеих консолях основан на будущей архитектуре RDNA2 и поддерживает трассировку лучей. Поскольку мы уже рассмотрели, насколько Xbox Series X немного лучше PS5, мы должны задать вопрос: планирует ли Sony выпустить «профессиональную» консоль через несколько лет? Консоли обычно остаются как минимум пять лет, прежде чем уже устаревшая технология начнет ржаветь. В то время как вторая половина предыдущего утверждения больше не соответствует действительности (слава Богу!), Первое, безусловно, так.



Согласно источникам, Sony может не выпускает профессиональную консоль, и у нее есть хитрость в рукаве, чтобы PS5 оставалась конкурентоспособной даже после многих лет ее запуска. В соответствии с Том , который ведет канал под названием ' Закон Мура мертв «На YouTube геометрический движок в PS5 фактически исходит из« RDNA 3 »или, по крайней мере, тот, который присутствует в консоли, к сожалению, не поддерживается архитектурой RDNA 2. Что еще более важно (возможно, более правдоподобно), Sony использует собственный шейдер в механизме геометрии, который обрабатывает затенение сетки с переменной скоростью (рисование многоугольников на экране) иначе, чем настольная RDNA 2 после ее запуска. Это намного быстрее, чем шейдер, присутствующий на графическом процессоре Xbox или любой видеокарте ПК, основанной на RDNA 2.



Это означает, что игры на PS5 будут выглядеть (и, вероятно, работать) лучше, чем их аналоги для Xbox и ПК. Само собой разумеется, что игры, разработанные собственными студиями Sony, скорее всего, станут воплощением графической точности.



Теги PlayStation 5