Обновления NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS и RTXGI теперь доступны с новыми инструментами и более быстрой трассировкой лучей

Оборудование / Обновления NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS и RTXGI теперь доступны с новыми инструментами и более быстрой трассировкой лучей 2 минуты чтения

Nvidia Ampere



NVIDIA выпустила последнее обновление для своего движка Unreal Engine 4. Обновление, помеченное как «NVIDIA RTX UE4.26», содержит несколько новых функций, инструментов и обещает улучшить Трассировка лучей дальше .

Последнее обновление для NVIDIA Real Engine 4 на 2020 год было выпущено NVIDIA. Наряду с обновлением NVIDIA также выпустила первый плагин DLSS, который можно использовать как с ветвью NVIDIA NvRTX, так и с основной линией UE4, а также обновленный плагин UE4 для RTX Global Illumination.



Особенности и преимущества NVIDIA RTX UE4.26:

Новая ветка NVIDIA UE4.26 предлагает все преимущества основного UE4.26, но при этом предоставляет некоторые дополнительные функции:



  • Более быстрая трассировка лучей : NVRTX включает ряд улучшений производительности трассировки лучей. Некоторые из них настраиваются, некоторые - автоматически.
  • Новые инструменты : Новые инструменты отладки, такие как BVH viewer и Ray Timing Visualization, позволяют разработчикам контролировать затраты на трассировку лучей в своей сцене и настраивать ее на скорость.
  • Гибридная полупрозрачность : Другой способ сделать полупрозрачность с трассировкой лучей с большей совместимостью, скоростью и параметрами рендеринга.
  • Моделирование смещения мирового положения для экземпляров статических сеток с трассировкой лучей (бета)
    • Позволяет естественное движение листвы, например деревьев и травы.
    • Использует приблизительную технику общих анимаций, чтобы уменьшить накладные расходы на имитацию полного леса.
    • Выбирается для каждого типа экземпляра.
  • Неточные тени (бета)
    • Устраняет потенциальные несоответствия сеток трассируемой и растровой геометрии.
    • Тестирование теней дизеринга для скрытия потенциальных артефактов.
    • Включает приближения, улучшающие производительность при управлении данными трассировки лучей.

NVIDIA также выпустила обновленную сборку NVIDIA RTX UE4.25. Он включает в себя все новые функции, перечисленные выше. Обе ветки можно скачать с Вот .



Плагин NVIDIA DLSS для UE4

NVIDIA Deep Learning Super Sampling или DLSS - это нейронная сеть с глубоким обучением, которая пытается повысить частоту кадров и генерирует синтетически улучшенные резкие изображения для игр. Он обещает обеспечить запас производительности, необходимый для максимальных настроек трассировки лучей и увеличения разрешения на выходе.

NVIDIA DLSS впервые доступна для основного движка Unreal Engine 4, но находится в стадии бета-тестирования. Тем не менее, NVIDIA DLSS совместима с UE4.26. Благодаря этому геймеры могут получить большее масштабирование для всех графических процессоров RTX и разрешений, а также новый режим сверхвысокой производительности для игр 8K. Разработчики могут запросить доступ к бета-версии плагина NVIDIA DLSS для UE4. Вот .

Плагин NVIDIA RTXGI для UE4

Используя возможности трассировки лучей, NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) пытается предоставить масштабируемые решения для вычисления непрямого освещения с множественными отражениями без времени запекания, утечек света или дорогих покадровых затрат. RTXGI поддерживается на любом графическом процессоре с поддержкой DXR и является идеальной отправной точкой для использования преимуществ трассировки лучей в существующих инструментах, знаниях и возможностях.

NVIDIA обновила свой плагин RTXGI UE4, добавив исправления ошибок, улучшения качества изображения и поддержку UE4.26. Разработчики могут запросить доступ к плагину RTXGI для UE4 Вот .

Теги nvidia