Nvidia GeForce Experience получает большое обновление, теперь включает новый фильтр повышения резкости изображения, режим сверхнизкой задержки и многое другое

Оборудование / Nvidia GeForce Experience получает большое обновление, теперь включает новый фильтр повышения резкости изображения, режим сверхнизкой задержки и многое другое 2 минуты на чтение

Nvidia GeForce Experience



Nvidia наконец-то выпустила видеокарты GTX 1660 SUPER и GTX 1650 SUPER. С появлением этих новых карт рынок среднего класса стал более переполненным, чем когда-либо, что является хорошей новостью для потребителей. Однако процесс исследования продукта стал более утомительным, и Nvidia этого не боится. Они хвастаются своим аппаратным превосходством при каждом выпуске продукта.

Оптимизация программного обеспечения так же важна, как и базовое оборудование, и команды разработчиков драйверов и технических специалистов в Nvidia прилагают все усилия, чтобы обеспечить наилучшее качество программного обеспечения в форме GeForce Experience. Это последнее крупное обновление года, которое содержит множество новых и улучшенных функций.





ReShade фильтры

В последнем обновлении Nvidia использовала фильтры ReShade, которые позволили повысить уровень визуальной точности для скриншотов игр. Пользователи могут нажать Alt + F2 в любое время в игре, чтобы сделать быстрый снимок экрана с игрой. В этом обновлении Nvidia увеличила количество фильтров, которые можно импортировать из ReShade. Кроме того, теперь пользователи могут применять функции «постобработки» для повышения визуальной точности своих снимков экрана.



Он позволяет пользователям использовать такие функции, как «повышение резкости деталей изображения», окклюзия окружающей среды, глубина резкости, сглаживание SMAA, цветокоррекция и многое другое. Пользователи могут легко использовать эти функции с помощью оптимизированного пользовательского интерфейса GeForce Experience, который значительно упростит процесс настройки.

Улучшен заточка во всех играх DirectX

Nvidia представила инструменты повышения резкости изображения для Nvidia Freestyle. Теперь эта функция доступна для каждой игры, разработанной с использованием DirectX API. К ним относятся игры, разработанные для DirectX 9 вплоть до DirectX 12. Они также работают над играми Vulkan и Open GL. Это позволяет масштабировать изображения с помощью ИИ на своих серверах. Это снизит нагрузку на графический процессор, и пользователи получат превосходное масштабирование и динамический рендеринг.

Чтобы использовать эту функцию, пользователям необходимо обновить свои возможности GeForce по ссылке. Вот и выберите резкость изображения в Панели управления Nvidia.



Режим сверхнизкой задержки

Нулевой режим Ultra

Задержка была проблемой для многих современных FPS-игр. Разработчики используют методы для уменьшения задержки в сети, однако задержка оборудования по-прежнему является серьезной проблемой. С использованием мониторов с высокой частотой обновления аппаратные задержки стали более заметными, чем когда-либо. AMD попыталась уменьшить аппаратную задержку с помощью своей новой архитектуры RDNA. Теперь Nvidia предложила свой подход к проблеме задержки.

В новом обновлении они представили режим сверхнизкой задержки (NULL). Это снижает нагрузку на графический процессор, позволяя отображать всего один кадр за раз, который мгновенно отображается на экране, что минимизирует задержку ввода. Вы можете включить его через глобальные настройки на панели управления Nvidia после обновления.

Теги nvidia