Отсутствие масштабируемости в PC Port of Death Stranding ограничивает лучшую реализацию игры

Игры / Отсутствие масштабируемости в PC Port of Death Stranding ограничивает лучшую реализацию игры 2 минуты на чтение

Death Stranding



Death Stranding была самой причудливой, но уникальной игрой AAA, которую можно было испытать на PS4. Это была первая игра от новой студии легендарного Хидео Кодзимы Kojima Productions. Возможно, студии пришлось столкнуться с аппаратными недостатками PS4 и PS4 Pro при разработке игры. Обе консоли не смогли стабильно достичь запланированных 30/60 FPS. Добавьте на PS4 Pro рендеринг 4K в шахматном порядке, и мы искали название, которое могло бы достичь многого, если бы была более мощная платформа.

Именно здесь на помощь приходит порт игр для ПК. Death Stranding был первым эксклюзивом для PS4, о переносе которого на ПК было объявлено в течение нескольких недель после первого выпуска. Теперь, когда игра наконец-то вышла на Пар и Магазин Epic Games , давайте посмотрим, как открытая (и более мощная) структура платформы ПК позволяет игре процветать.



Начиная с очевидного, игроки смогут испытать игру в том виде, в котором она была задумана разработчиками, то есть, наконец, она могла работать со скоростью 60 FPS (потенциально намного больше). К сожалению, игра не позволяет разблокировать FPS, но вы можете выбрать ограничитель кадров от 30 FPS до 240 FPS. То же самое можно сказать и о резолюции. Вы можете не выберите нестандартное разрешение. Согласно цифровое литейное производство , Разработчики добавили набор опций (от 720p до 4K), которые игроки могут выбирать в зависимости от оборудования. Кат-сцены также заблокированы на 60 FPS независимо от вашего ограничителя кадров. Анизотропная фильтрация также заблокирована на 16x.



Игра также поддерживает DLSS от Nvidia и адаптивную резкость от AMD. Оба они работают очень похоже и обеспечивают лучшую производительность при более высоких разрешениях. Он снижает разрешение рендеринга до 75% по обеим осям и использует оптимальное решение сглаживания и AI для повышения разрешения и производительности. Реализация DLSS настолько актуальна в этой игре, что игра может выдавать стабильную производительность 4K 60FPS на разогнанной видеокарте RTX 2060. Также включены другие параметры сглаживания, такие как TAA и FXAA.



Помимо этого, существует множество графических опций, включая размытие в движении, внешнюю окклюзию, SSR и глубину резкости, которые можно включить или выключить в зависимости от пользователя. Все они включены в обеих версиях консоли, и отключение любого из них не приводит к значительному увеличению производительности.

Наконец, мы можем сказать, что порт Death Stranding для ПК выглядит лучше, чем версия для PS4 Pro, но отсутствие масштабируемости и «жесткий контроль» ограничивают общий вид игры. Напротив, Порт для ПК Horizon Zero Dawn (также на основе движка Decima) показывает, что масштабируемость и «открытость» могут изменить всю игру, если она реализована правильно.

Теги Death Stranding