Fortnite
EPIC Games выпустила последнюю обновленную версию Unreal Engine. Версия 4.25 Unreal Engine полностью поддерживает будущие высокопроизводительные игровые консоли от Microsoft и Sony. Это означает, что игры разрабатываются для Xbox серии X , Sony PlayStation 5 , и возможно Xbox серии S будет иметь одни из лучших гиперреалистичных фотореалистичных визуальных эффектов.
Unreal Engine v4.25 - это первая версия игрового движка с поддержкой Microsoft Xbox Series X и Sony PlayStation 5. Хотя поддержка будущих специализированных игровых консолей следующего поколения в настоящее время находится только в стадии бета-тестирования, EPIC Games заверила, что это будет постоянно обновляйте одно и то же в течение года. Компания добавила, что геймеры и разработчики игр могут ожидать множества оптимизаций, исправлений и более быстрого соответствия требованиям сертификации.
Особенности Unreal Engine v4.25 от EPIC Games включают готовую к производству систему визуальных эффектов Niagara:
Последняя версия Unreal Engine v4.25 весьма интересна разработчикам и разработчикам визуальных эффектов. EPIC Games продолжит добавлять функции и улучшать ветку Unreal Engine 4.25-Plus, но в текущем выпуске есть несколько функций.
Выпущен Unreal Engine 4.25. Niagara, Raytracing, Unreal Audio, Chaos Physics и многое другое… большой выпуск. https://t.co/H16c22vUsJ #разработка игр #indiedev #UnrealEngine pic.twitter.com/eZRkM07PQw
- Игра с нуля (@gamefromscratch) 5 мая 2020
Одним из самых больших нововведений является система визуальных эффектов Niagara, бета-версия которой еще не завершена. Другими словами, Niagara VFX полностью готов к производству. Он поставляется с новым интерфейсом пользователя и значительными функциями производительности и стабильности. Разработчики игр теперь имеют возможность создавать и включать сложные крупномасштабные эффекты частиц, такие как скопление и цепочки, а также частицы, реагирующие на источники звука в реальном времени.
В то время как список новых функций, которые поставляются с Unreal Engine v4.25 от EPIC Games довольно длинный, вот некоторые из наиболее ожидаемых функций:
Обновления системы физики хаоса и разрушения (бета)
Система физики хаоса сейчас активно используется в сезонах Fortnite. В этом выпуске Chaos поддерживает разрушение, динамику статической сетки с столкновениями, ткань, волосы, управление скелетом твердого тела для таких элементов, как хвостики, и запросы сцены. Проще говоря, система предлагает реалистичное поведение абстрактных компонентов в игре, так что движение выглядит естественным.
Unreal Engine 4.25 получает поддержку облаков точек. https://t.co/iIyqAHbrRR #unrealengine #pointclouds #laserscan pic.twitter.com/WXmPMoShf9
- Журнал AEC (@AECmagazine) 5 мая 2020
Расширенное профилирование (бета)
Unreal Insights теперь предлагает улучшенный пользовательский интерфейс и представляет Networking Insights (Experimental), который помогает разработчикам оптимизировать, анализировать и отлаживать сетевой трафик. Компания также добавила в Unreal Editor отдельный плагин Animation Insights (Experimental), позволяющий визуализировать состояние игрового процесса и поведение анимации в реальном времени.
Выпущен Unreal Engine 4.25 - поддержка Series X и PS5, готовность к производству Niagara и трассировка лучей https://t.co/IpSCx3Y8Qv pic.twitter.com/bzpU0bLg9c
- AllGamesDelta (@AllGamesDelta_) 5 мая 2020
Высококачественный вывод мультимедиа (бета)
Теперь разработчики и художники VFX могут эффективно рендерить высококачественные фильмы и кадры с накопленным сглаживанием и размытием движения - идеально для кинематографии, маркетинговых материалов и линейных развлечений. Кроме того, новый конвейер поддерживает мозаичный рендеринг, что позволяет выводить изображения с очень высоким разрешением непосредственно из Unreal Engine без пост-обработки.
Официально выпущен Unreal Engine 4.25 - https://t.co/ruZGMrhB8b pic.twitter.com/CRyygsnYQu
- MSPoweruser (@mspoweruser) 5 мая 2020
Улучшения модели затенения
Unreal Engine теперь позволяет легко моделировать материалы, такие как тонированные автомобильные окна и матовый металл, с помощью новой физически основанной модели затенения Thin Transparency и нового свойства ввода материала Anisotropy (Beta). Кроме того, модель затенения Clear Coat, которую можно использовать для имитации многослойной автомобильной краски, теперь демонстрирует гораздо более физически точную реакцию на направленный, точечный и точечный свет.
Теги Xbox