DualShock 4 Motion Controls скоро будет поддерживаться в Android

Android / DualShock 4 Motion Controls скоро будет поддерживаться в Android 2 минуты на чтение

DualShock 4



Игры на телефонах стали популярнее, чем когда-либо. Производители телефонов даже начали выпускать специальные «игровые» телефоны, такие как Razer Phone, Red Magic, Black Shark, Honor Play. Когда Android был впервые выпущен, у него не было достаточных функций оптимизации игр, однако по мере развития игр на Android, как и сам Android.

Интеграция Dualshock 4 в Android

В выпуске Android Pie мы увидели реализацию встроенная поддержка сопоставления клавиш для контроллера Sony PlayStation 4 DualShock 4. Новые отчеты предполагают, что контроллер DualShock 4 может получить больше поддержки Android. А совершить был размещен на Проект Android Open Souce названный «Добавьте динамические датчики на основе evdev». Коммит работает над поддержкой элементов управления движением DualShock 4 для работы на Android.



Контроллер Dualshock 4 имеет встроенный гироскоп и акселерометр, который помогает обнаруживать различные типы движения. Это невероятно полезно в играх, где движение - естественная реакция. Ходили слухи, что коммит будет реализован в Android Q из-за того, что он много раз обновлялся за последний год, однако инженер Google Брайан Дадди заявил иное.



Android Q



Брайан Дадди заявил, что эта функция, к сожалению, не была одобрена для Android Q. Однако Sony добавила несколько функций для Android Q, таких как «исправления Bluetooth, драйвер ядра, отображение кнопки ввода / флешки».

Sensor Framework или Evdev?

Директор по аппаратному и системному проектированию PlayStation

Директор по аппаратному обеспечению и системному проектированию PlayStation Родерик Коленбрандер также высказался по этому поводу. Colenbrander заявляет, что датчики в контроллере Dualshock 4 являются динамическими, поэтому приложения могут получать необходимую информацию с помощью функций «getName ()» и «getVendor ()». Коленбрандер заявляет, что есть два решения для передачи ввода на устройство. Первый из них Сенсорная рамка , который уже изначально доступен на Android. Это позволяет разработчикам получать необработанные данные датчиков с помощью таких интерфейсов, как «SensorEvent», «SensorManager» и т. Д. Другой способ - использовать evdev (устройство событий), который представляет собой интерфейс в ядре Linux и его цель - читать и записывать входные события.



Далее Коленбрандер сообщил, что после встречи, проведенной в Маунтин-Вью, они решили использовать метод Sensor Framework из-за поддержки со стороны сторонних разработчиков. Более того, он также заявил, что Sony в этом году выпустит приложения для PlayStation.

Могут ли эти приложения быть предназначены для потоковой передачи PlayStation на вашем телефоне? Мы уже знаем, что у Google и Microsoft есть планы на свои сервисы потоковой передачи игр. Может ли PlayStation работать над собственным сервисом потоковой передачи игр? только время может сказать, что PlayStation приготовила для этих приложений.

Теги андроид Игровая приставка