Соревновательный режим возвращается в Valorant с новым патчем

Игры / Соревновательный режим возвращается в Valorant с новым патчем 9 минут на чтение Оценка

Оценка



Оценка Riot обещает очень конкурентоспособную, но справедливую настройку для игры, и они следят за ней, регулярно обновляя систему сдержек и противовесов. Патч 1.02, наконец, вводит в игру соревновательный режим для всех игроков. Также был добавлен новый высший ранг под названием «Сияющий», есть также новый вариант досрочной сдачи.

В новом патче внесены всевозможные изменения баланса для агентов, оружия, карт и многого другого. Вы можете прочитать примечания к патчу ниже, чтобы ознакомиться с полным списком изменений.



ОБНОВЛЕНИЯ АГЕНТОВ

VIPER

VIPER



Toxic Screen теперь прожигает стены, размещая излучатели во всех допустимых местах (например, на земле) по всей его длине.



Экран Viper Toxic - потенциально мощный инструмент для нарезки видимости, но доступ к нему был хорошо… ужасным, что делало его полезным только в нескольких местах на большинстве карт. Это должно позволить Viper вырезать достопримечательности, карты и другие уникальные области, чтобы либо подделать, либо помочь захватить землю.

- Snake Bite, получение урона сделает игрока ненадолго уязвимым

- Fragile - дебафф, удваивающий получаемый урон



Примечание: общий урон не изменился (урон снижен, но хрупкий его увеличивает - все выравнивается)

Поскольку Гадюка применяет разложение к своим дымам, но дает лишь умеренный урон чипом на ее умение наносить урон по области, пробиваться сквозь нее было трудно. С Fragile команда Вайпера должна иметь большое преимущество перед кем угодно, если они стреляют по противникам.

Перезарядка активации Poison Orb увеличена :: 0,5 с ⇒ 6 с.

Нам нравится уникальная способность Viper курить «в одну сторону», но в некоторых локациях могут быть места, через которые было совершено самоубийство. Увеличенное окно должно поддерживать эту жизнеспособность, не отменяя стратегии.

JETT

JETT

Blade Storm теперь обновляется при использовании для убийства Феникса во время Run It Back

КОРОЛЕВА

КОРОЛЕВА

Сферы души теперь появляются, когда Рейна убивает Феникса во время Run It Back.

САЙФЕР

Сайфер

-Исправлена ​​проблема, когда Шпионская камера заблокировано обезвреживание шипа
-Исправлена ​​проблема, когда игроки могли разместить Кибер-клетка на Trapwire
-Добавлена ​​профилактика для Шпионская камера проходя через двери телепорта на Bind при размещении на раме снаружи

ДЫМ ТЮНИНГ

- Скорректирована настройка вокруг экранных эффектов при выходе и входе в дым.

- Уменьшено значение слепого «спада»

- Снижена близорукость

Предыдущая настройка дымов делала слишком жестким для игроков продвижение вперед и просчитанный риск, что действительно поощряло их использовать в качестве мощного защитного инструмента. Пробираться сквозь дым все равно будет рискованно, только более разумно.

ОБНОВЛЕНИЯ ОРУЖИЯ

Баки (щелкните правой кнопкой мыши)

  • Точность приседания: 3,45 >>> 4,1
  • Точность ходьбы 6,4 >>> 4,4
  • Точность бега 3,5 >>> 6,4
    • Мы обнаружили случайное несоответствие в том, как мы применяли неточность движения к щелчку правой кнопкой мыши Баки, которую мы представили во время закрытого бета-тестирования, когда добавили задержку для получения игроками точности ходьбы при замедлении из состояния бега. Это делало так, чтобы щелчок правой кнопкой мыши был намного более точным при выполнении задуманного. Мы исправили это сейчас, поэтому бег с помощью щелчка правой кнопкой мыши значительно менее точен, чем ходьба или остановка. Мы также увеличили неточность при ходьбе присядкой, чтобы лучше соответствовать количеству уклонения, которое оно дает.

ОБНОВЛЕНИЕ КОНКУРСНОГО РЕЖИМА

  • Соревновательный режим будет доступен во время этого патча, изменения после закрытого бета-тестирования:
  • Обновлена ​​иконка ранга.
  • Новое название для высшего ранга: Radiant
  • Расширен диапазон несоответствия навыков для игры с друзьями в рейтингах.

ОБНОВЛЕНИЯ КАРТЫ

Отрегулировано множество мест, чтобы упростить расчистку углов в следующих местах:

Haven

Haven

  • Гаражные двери
  • Вход в лонг на атакующей стороне
  • Укрытие в вестибюле перестроено, чтобы освободить пространство, что позволяет создать дополнительные линии обзора и варианты обхода
  • C Ссылка
  • Ссылка
  • Вход в канализацию и дно канализации

Восхождение

Восхождение

  • Вход на возрождение защитника
  • Атакующая сторона A Main (включая самоусиление, чтобы получить дополнительный угол, чтобы взглянуть на A Main как атакующего)
  • Вход в сад

Привязать

Привязать

  • Вход в баню
  • Выход из телепорта B и вход в окно B

Трещина

Трещина

  • Защитник Спаун

Мы немного сокращаем количество мест, которые требуют использования способностей, тщательной проверки угла или совместной работы для безопасного прохождения.

Намерение состоит в том, что углы, которые труднее очистить, чаще всего встречаются в областях, предназначенных для усиления существующего контроля над территорией. Это сделано для того, чтобы подчеркнуть использование способностей и командную работу, чтобы надежно получить контроль над этими локациями. Дополнительным преимуществом является то, что это поощряет использование способностей и боевые действия, которые будут распределены по карте, что может помочь предотвратить частоту сценариев, когда все игроки используют все свои способности и ультимативы в одном месте в одно и то же время.

Мы продолжим следить за игрой на картах и ​​при необходимости вносим коррективы.

  • Улучшения Collision и Nav Mesh (игровой ландшафт)

HUD и UI

Мы включили ряд изменений пользовательского интерфейса меню в рамках нашей текущей работы, чтобы прояснить клиентский опыт, выходящий из закрытого бета-тестирования. Это лишь небольшая часть улучшений, но они должны повысить удобство использования в целом в позитивном направлении. Изменения в навигации и пользовательском интерфейсе разрушительны, поэтому мы ценим ваше терпение при адаптации к новому подходу и надеемся, что вы обнаружите, что изменения будут обновлены после того, как вы решите в.

Как всегда, спасибо за ваш постоянный отзыв. Нам предстоит пройти долгий путь, но мы продолжим работать над пользовательским интерфейсом клиента, пока он не станет идеальным для всех.

  • Все виды основных разделов теперь имеют кнопку «назад» в левом верхнем углу, чтобы вернуться в главное представление (также поддерживается нажатие клавиши Escape).
  • Все подробные представления (сведения об оружии, карты игроков, сведения о матче и т. Д.) Были преобразованы для использования той же кнопки возврата в левом верхнем углу вместо кнопки закрытия в правом верхнем углу.
  • В небольших всплывающих диалоговых окнах по-прежнему используется кнопка закрытия в правом верхнем углу, где это необходимо.
  • Выдвижное меню опций удалено с кнопки с логотипом в верхнем левом углу.
  • Вверху справа добавлена ​​кнопка новых параметров, открывающая меню с кнопками «Настройки», «Поддержка», «О программе», «Выйти из совпадения» и «Выход на рабочий стол».
  • Элементы прогресса в кружке для Battlepass и активного контракта удалены из навигации; Элемент миссий остается на протяжении всего опыта
  • Навигация переупорядочена в соответствии с изменениями
  • Поток выхода на рабочий стол преобразован в одну кнопку со всплывающим окном, позволяющим игроку выйти или выйти из системы и выйти.
  • Обратите внимание, что кнопка «Выйти из матча» теперь отображается все время, но будет заблокирована в случаях, когда выход из матча не разрешен. Раньше кнопка отсутствовала полностью, когда выход был запрещен, что выглядело скорее как ошибка, чем ограничение.
  • Добавлен параметр, позволяющий игрокам всегда отображать инвентарь в правом нижнем углу HUD.
  • Добавлен новый элемент HUD, который сообщает вам, когда вы не были созданы из-за того, что вы AFK

БОЕВОЙ ПРОПУСК

  • На панели навигации добавлена ​​текстовая кнопка Battlepass, чтобы ее было легче найти
  • Добавлен небольшой индикатор выполнения под текстом, который показывает прогресс для текущего уровня прохода
  • При наведении курсора на Battlepass на панели навигации отображается всплывающее окно с предстоящими наградами за пропуск.
  • При нажатии на любой из них открывается новый раздел Battlepass.

РАЗДЕЛ КОНТРАКТЫ И АГЕНТЫ

  • Раздел «Агенты» перемещен из-под «Коллекции», чтобы упростить поиск и предоставить место для выполнения контракта в навигаторе.
  • Добавлен небольшой индикатор выполнения под текстом, который показывает прогресс для текущего уровня активного контракта.
  • Парящие агенты на панели навигации показывают «взгляд» на предстоящие контракты.
  • При нажатии на «Агенты» происходит переход в раздел «Агенты», а при щелчке всплывающего меню «Контракт» происходит переход к «Агентам» и открывается связанная информация о контракте.
  • Удалена вторичная навигация из представления коллекции, поскольку агенты больше не живут там, и навигация больше не нужна

КАЧЕСТВО ЖИЗНИ

  • Добавлена ​​возможность досрочной сдачи. Теперь вы можете отказаться от участия в матче до его завершения, если не хотите продолжать игру. Мы также добавим немного доработки и функциональности в будущих патчах 1.02.
  • Вы можете объявить голосование о досрочной сдаче, набрав: «/ ff» «лишиться», «уступить» или «сдаться».
  • Голосование о досрочной сдаче требует, чтобы все присутствующие игроки в сдающейся команде проголосовали «за», чтобы пройти.
  • Вы можете проголосовать с помощью «/ да» или «/ нет» вместе с настройками F5 и F6 (по умолчанию).
  • Каждая команда может назначить голосование только один раз за половину.
  • Голосование о досрочной сдаче не может быть объявлено до достижения 8-го раунда.
  • После того, как голосование будет объявлено, вариант голосования будет поставлен в очередь для голосования в следующем раунде, или, если вы назвали голосование достаточно рано на этапе покупки, вы можете проголосовать немедленно.
  • Победившая команда получает кредит за каждый раунд, необходимый для достижения условия победы (13 раундов). Сдающейся команде будет начислен проигрыш за каждый раунд, необходимый, чтобы довести их до 13 раундов.
  • Добавлен параметр, позволяющий игрокам постоянно отключать текст от вражеских игроков.
  • Обновление тегов (эффект замедления при попадании вражеского огня)
  • Уменьшено влияние тегов на скорость передвижения:
  • Снижение скорости передвижения тегов (стандарт) 80% >> 70%
  • Пометка снижения скорости передвижения (проникновение в стену) 35% >> 25%
  • Увеличено время, необходимое для достижения желаемого уровня замедления при отметке на 100%.
  • Пометка предназначена для поощрения игрока за лучшее позиционирование и за игрока, который первым успешно нанес удар по врагу. После добавления тегов вы теперь будете более плавно переходить к пониженной скорости тегирования. Кроме того, пониженная скорость тегирования немного более снисходительна. Если вы находитесь близко к укрытию, это должно позволить вам сбежать, если вас метят чаще, чем раньше. Кроме того, эффект пометки должен быть менее резким, особенно при игре с более высоким пингом.
  • Было уменьшено количество меток сквозь стены, что должно обеспечить надежный побег при простреливании сквозь стены.

ОБНОВЛЕНИЯ РЕЖИМА

Спайк Раш

  • Новый тип сферы - Tracer
  • СфераКомандный бафф, который увеличивает пробитие стены вдвое и раскрывает врагов на 0,75 секунды при попадании по ним
  • Продолжительность: весь раунд
  • Повышение скорости изменено на боевой стимул
  • Скорость и продолжительность передвижения не изменились.
  • Время перезарядки уменьшено на 30%.
  • Время извлечения оружия уменьшено на 30%.
  • Время восстановления спреда уменьшено на 30%.
  • Скорострельность увеличена на 30%.
  • Сила прыжка увеличена на 25%.
  • Plague Orb теперь делит пул с Paranoia Orb.
  • Только один из них будет выбран за игру
  • Только одна сфера чумы может появиться за раунд
  • Снижение здоровья уменьшено с 90 до 50.
  • Deception Orb теперь делит пул с Plague Orb.
  • Только один из них будет выбран за игру
  • Только одна сфера обмана может появиться за раунд
  • Длительность уменьшена с 10 до 8 (теперь соответствует Plague Orb)
  • Туннельное зрение уменьшилось на 20% (это означает, что вы видите больше на экране)

Режим практики

  • Рейна: при убийстве тренировочных ботов теперь корректно появляются сферы души.
  • Джетт: убийство тренировочных ботов теперь правильно обновляет Blade Storm.

ОБНОВЛЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ

  • Команда в первую очередь сосредоточилась на сглаживании частоты кадров в определенных сценариях. В основном это помогает машинам со средними и высокими характеристиками.
  • Оптимизирован наихудший сценарий производительности, возникающий при приближении нескольких игроков друг к другу.
  • Оптимизированы баннеры с серией убийств.
  • Оптимизированные шкалы здоровья игроков
  • Оптимизировано создание пингов (z-пинг, колесо пинга, когда союзник умирает и т. Д.)
  • Оптимизированный звук барьера появления, вызывающий периодические провалы частоты кадров.
[1.01 Hotfix] Решена проблема, из-за которой системы с низким объемом памяти и медленными жесткими дисками работали особенно плохо.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Уровни 2-7 для скина Sovereign Ghost теперь фиксированы и открываются.
  • Как мы уже заявляли, мы никогда не стремимся к тому, чтобы скины были платными или платными за поражение. В этом случае Sovereign Ghost воспроизводил звук без звука от третьего лица на уровнях 2-7, так что это было абсолютно бесполезно, и мы не хотели, чтобы кто-либо из вас испытал это. Теперь это исправлено, так что продолжайте и улучшайте этого ребенка и наслаждайтесь своими пользовательскими эффектами, финишером, знаменем убийства и вариантами!
  • Исправлен Toggle Walk, вы можете снова использовать эту настройку
  • Исправлено сообщение Return from AFK, в котором отображалось только имя последнего игрока, который присоединился к нему.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой полоса разрядки дублировалась.
  • Исправлено несколько строк локализации и перекрытия текста
  • Исправлено несколько сбоев
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Шип мог автоматически садиться, когда вы заходили на территорию завода, когда он был в вашем инвентаре.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Шип парил в воздухе, если его поместили на стену Мудреца.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой модель брошенного Шипа могла быть невидимой для защитников, пока она находилась на земле.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой товарищи по оружию подавлялись на странице Арсенала.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой попытка открыть пользовательский интерфейс выбора персонажа во время отображения мегапиксельной карты в стрельбище приводила к зависанию.
  • Улучшена производительность графического процессора на большинстве экранов меню вне игры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда игроки застревали при переходе в игру и никогда не переходили в игру.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой разброс альтернативного огня Баки был выше при ходьбе, чем при беге или стоянии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мертвые игроки могли появляться стоя при повторном подключении к матчу.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли застрять, хватая шары
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вражеские игроки появлялись на миникарте во время просмотра Шипа, когда ваша команда была мертва.

ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ

  • Сверхурочные соревновательные матчи в этом патче будут решаться с помощью внезапной смерти, что, как мы знаем, по своей сути несправедливо. Мы активно работаем над заменой этого более справедливым решением.
  • Мы обнаружили проблемы в нашем программном обеспечении маршрутизации, из-за которых некоторые игроки в Швеции неправильно размещались на наших игровых серверах в Стамбуле, и это, вероятно, приводит к тому, что небольшое количество игроков в других местах также оказывается на неправильных игровых серверах. Исправление установлено на нашем сетевом оборудовании в Стокгольме, и на этой неделе мы развертываем его во всем мире.
Теги Valorent