Директор Obsidian обвинил издателей в необоснованных сроках разработки багги-игр

Игры / Директор Obsidian обвинил издателей в необоснованных сроках разработки багги-игр 1 минута на чтение Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas



Директор по дизайну Obsidian Entertainment Джош Сойер говорит, что дедлайны издателей - главная причина их репутации игр с ошибками. Отвечая на вопрос в своем аккаунте в Tumblr, Сойер объясняет, почему последние игры студии более совершенны по сравнению с их старыми играми. Он говорит, что одна из основных причин отсутствия контроля качества у игр разработчика - это крайние сроки, установленные издателем.

По словам Сойера, когда дата выпуска находится в руках разработчика, это может 'огромная разница' с точки зрения качества игры. Так было с Pillars of Eternity 1 и Deadfire, которые были задерживается на несколько недель. Обсидиан использовал это время для полировки и 'Нанести последние штрихи' по игре.



Однако, соблюдая установленные издателем сроки, разработчики не могут тратить столько времени на доработку продукта.



«Мы не полные идиоты», говорит Сойер . «Мы знаем, что имеем репутацию разработчиков игр с ошибками. И хотя некоторые из них характерны для создания больших и сложных ролевых игр с тысячами различных способов их прохождения, мы все еще в наших силах уменьшить количество ошибок с нашей стороны, потратив больше времени. Когда это выбор издателя, эту способность (или приоритет) мы можем лишить ».



Когда дело доходит до ролевых игр, вы также должны учитывать сложность квестов. Чем более детализирован и запутан квест, тем сложнее его реализовать. Однако когда разработчики используют более простые конструкции квестов, они рискуют потерять интерес игроков.

«Существует потенциальная опасность того, что дизайн квестов будет настолько ограничен, что он не будет достаточно сложным, чтобы заинтересовать игрока, но мы выиграем от того, что в целом квесты будут иметь меньше ошибок».

«Это определенно компромисс, потому что некоторые квесты в F: NV очень крутые из-за своей сложности», он продолжает. «Мы просто должны хорошо знать, сколько времени мы тратим, когда у нас есть подобные квесты».



Obsidian Entertainment в настоящее время работает над The ​​Outer Worlds, научно-фантастической ролевой игрой от первого лица, выход которой запланирован на конец этого года. Игра издается Private Division, принадлежащей Take-Two.

Благодаря, Хроника видеоигр .