Nvidia переделывает больше компьютерных классических игр: еще одна попытка увеличить продажи RTX

Оборудование / Nvidia переделывает больше компьютерных классических игр: еще одна попытка увеличить продажи RTX 1 минута на чтение

NVIDIA Lightspeed Studios



С момента появления нового горизонта в играх, называемого трассировкой лучей, все основные участники игр, как со стороны производителей, так и со стороны потребителей, поддерживают поборник «трассировки лучей». Значительный вклад в этом отношении принадлежит Nvidia, поскольку компания решила внушить страх своей аудитории, объявив о незавершенном продукте (трассировка лучей) в неподходящее время. В результате, когда появились первые видеокарты RTX, мы увидели, что даже лучшие графические процессоры на рынке не могли справиться со световыми лучами посредственно требовательной игры (Battlefield V).

Несмотря на то, что игровая индустрия все еще не готова полностью принять такую ​​требовательную функцию, мы видим, что многие компании пытаются заработать на новом модном слове (снова трассировка лучей). Консоль следующего поколения будет поддерживать трассировку лучей, но в какой степени это все еще остается загадкой для многих геймеров.



С другой стороны, Nvidia отчаянно пытается собрать все больше и больше студий, чтобы создавать игры, в которых используются видеокарты RTX с завышенной ценой. В еще одной попытке усилить свое превосходство в области оборудования, Nvidia решила запустить новую программу ремастеринга игр в рамках своей игровой студии под названием Nvidia LIGHTSPEED studios. Кроме того, целью этой студии был перенос классических компьютерных игр на мобильные телефоны. Теперь у студии есть дополнительная ответственность за переработку игр для ПК, чтобы они поддерживали трассировку лучей. Как подобрано DSOGaming , Nvidia ищет опытного продюсера для работы над проектом ремастеров с трассировкой лучей.



Это должно подтвердить, что Quake II был не единственным проектом, над которым Nvidia работала с тех пор, как список вакансий появился после выпуска игры. Nvidia сознательно хочет, чтобы все больше и больше игр поддерживали трассировку лучей. Мотивы Nvidia, стоящие за этим проектом, должны быть очевидны для большинства людей. Видеокарты RTX продавались не так хорошо, как изначально надеялась Nvidia. Причина в посредственном улучшении производительности по сравнению с видеокартой Pascal, а количество игр, поддерживающих трассировку лучей, по-прежнему очень мало.



Следовательно, единственный способ увеличить продажи видеокарт RTX - это создавать игры, которые поддерживают трассировку лучей.

Теги nvidia трассировка лучей RTX