ИИ DeepMind теперь может побеждать игроков в Quake III

Технология / ИИ DeepMind теперь может побеждать игроков в Quake III 2 минуты на чтение

Землетрясение III от DeepMind



Мы видели игры, в которых разработчики устанавливали ботов, чтобы упростить жизнь игрокам или воссоздать одиночные игры многопользовательских режимов многих игр. Эти AI-игроки редко бывают достаточно способными, чтобы соревноваться со своими коллегами-людьми. Таким образом, они используются для облегчения обучения многим многопользовательским играм. С другой стороны, DeepMind - это фирма, специализирующаяся на использовании ИИ во многих сферах деятельности. Они показали, что их боты, управляемые ИИ, наконец-то могут победить своих собратьев-людей в одной из самых популярных многопользовательских игр Quake III. Их выводы увлекательны для тех, кто любит обучение и возможности искусственного интеллекта.

Это не первое предприятие DeepMind в области видеоигр: они уже разработали нейронный движок, способный побеждать профессиональных игроков во многих многопользовательских играх. Лучшим примером здесь является AlphaGo, где их ИИ победил известного профессионального игрока в указанной игре. Они также разработали ИИ для многих других игр.



Отчисления

Возвращаясь к их выводам относительно ИИ в Quake III. Quake III кардинально отличается от многих других игр. Игра принципиально отличается из-за процедурно генерируемых этапов и того факта, что игра ведется от первого лица. Проблема для разработчиков ИИ здесь в том, что они не могли научиться лучшему способу пройти игру. По сути, проблема оказалась замаскированным благословением, поскольку ИИ напоминал кривую обучения гуманоидов, подробнее об этом позже.





ИИ начал с нуля и изучил правила захвата самого режима флага. Затем ИИ смог победить 40 игроков-людей, в которых участвовали как люди, так и ИИ. После значительного поражения людей DeepMind согласился с тем, что их победа объясняется тем, что их агент ИИ реагировал на человеческий фактор. Итак, они решили замедлить их, но ИИ все еще был в состоянии победить своих собратьев-людей.

Прогресс ИИ

Томсаппаратное обеспечение сообщает, что их выводы особенно увлекательны, поскольку ИИ должен был изучить основы самой игры и тот факт, что ИИ смог получить результаты, когда этапы генерировались процедурно.

DeepMind сказал, что их работа над этим проектом подчеркивает тот факт, что мы можем эффективно обучать ИИ, используя многоагентные методы, что означает ИИ против ИИ. Это не только заставляет ИИ осознавать свои ошибки, но и работает над тем, что можно сделать лучше. Они сказали, ' Он подчеркивает результаты, используя естественный учебный план, обеспечиваемый многоагентным обучением, и стимулирует разработку надежных агентов, которые могут даже объединяться с людьми. . '



Теги AI