Киберпанк 2077
После многочисленных задержек долгожданный Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red, наконец, был выпущен на прошлой неделе и вызвал неоднозначный прием. За последние несколько дней в сети стали появляться сообщения о неоптимизированном и глючном игровом процессе. Очевидно, что большинство проблем связано с версией игры старого поколения для PlayStation 4 и Xbox One. Поскольку многие пользователи сейчас торопятся получить возмещение, отрывок с недавней конференции на CDPR проливает столь необходимый свет на ситуацию.
Как разделяет Нибеллион В Твиттере сессия вопросов и ответов на CDPR показала, что студия считает, что не справилась с разработкой Cyberpunk 2077 на консолях последнего поколения должным образом.
Отвечая на вопрос о текущей ситуации, Михал Новаковск из CDPR сказал, что студия больше сосредоточилась на «ПК и производительность следующего поколения, а не текущего поколения».
«Мы определенно не уделили этому достаточно времени».
Новаковск также добавляет, что в течение этого месяца, а также в январе и феврале Cyberpunk 2077 на консолях старого поколения претерпит многочисленные улучшения.
«Мы также заявляли, что если вы ожидаете, что игра будет равной, скажем, nextgens или ПК с точки зрения производительности, этого определенно не произойдет. Сказав это, я не говоря, что это будет плохая игра, но если вы ожидаете, скажем, визуальных эффектов или других с точки зрения производительности, то мы открыто заявляем, что это не так. Это будет хорошая, играбельная, стабильная игра, правда без глюков и вылетов »
На момент написания статьи консоли старого поколения, особенно ранние модели PlayStation 4 и Xbox One, больше всего пострадали от критических проблем. CDPR утверждает, что, хотя эти версии игры не будут соответствовать ПК и следующему поколению, будет проводиться работа, чтобы гарантировать пользователям «приемлемый опыт».
Если вы хотите ознакомиться с полной стенограммой вопросов и ответов, отправляйтесь Вот .
Теги cdpr Киберпанк 2077 PS4 Xbox One