AMD Radeon RX 6000 Series для поддержки всех игр с трассировкой лучей, если они не используют проприетарные API от NVIDIA

Оборудование / AMD Radeon RX 6000 Series для поддержки всех игр с трассировкой лучей, если они не используют проприетарные API от NVIDIA 2 минуты на чтение

Эволюция логотипа Radeon с годами



Скоро представленные графические карты AMD Radeon RX 6000 будут поддерживать трассировку лучей почти во всех играх. Единственные игры, в которых видеокарты AMD Big Navi или RDNA 2 не поддерживают трассировку лучей, - это игры, которые поставляются с проприетарными API. Тем не менее, графические процессоры AMD можно использовать для игры в эти избранные игры, хотя трассировка лучей отключена.

В довольно коротком, но важном заявлении AMD указывается, где производитель Видеокарты серии Radeon RX 6000 будут поддерживать трассировку лучей во всех играх. Единственным исключением из явно длинного списка являются игры, которые поставляются с проприетарными API. Другими словами, игры с NVIDIA DirectX RTX или NVIDIA Vulkan RTX не будут иметь поддержки трассировки лучей в новейших графических процессорах AMD Navi 2X.



AMD будет поддерживать все названия трассировки лучей с использованием отраслевых стандартов, включая Microsoft DXR API и готовящийся к выходу Vulkan raytracing API. Игры, в которых используются проприетарные API-интерфейсы и расширения трассировки лучей, не поддерживаются.



- Маркетинг AMD



AMD подтверждает приверженность отраслевым стандартам трассировки лучей для игр:

AMD четко заявила, что будет поддерживать отраслевые стандарты, такие как Microsoft DXR или Vulkan Ray Tracing API. Это важное достижение в мире графических процессоров, поскольку оно нарушает монополия графических процессоров NVIDIA , особенно в рамках трассировки лучей.

С появлением AMD RX 6000 Series отраслевые стандарты Microsoft и Vulcan должны постепенно получить признание и более широкое внедрение в игры. Разработчики игр, несомненно, будут признательны за возможность отказаться от собственной реализации NVIDIA. Кстати, Intel будет поддерживать и DirectX DXR.

Из заявлений AMD ясно, что при запуске серии Radeon RX 6000 будут поддерживаться все игры, которые уже имеют поддержку DirectX Raytracing (DXR). Это означает такие игры, как Контроль должно работать хорошо, но такие игры как Quake II RTX или Wolfenstein Youngblood не будет работать с графическими картами AMD Radeon RX 6000 Series. Излишне добавлять, что в этих популярных играх используются проприетарные расширения API Vulkan RTX от NVIDIA.

По сути, только небольшая часть сегодняшних игр с трассировкой лучей не будет поддерживаться в серии AMD RX 6000. Тем не менее, большинство этих игр могут работать без трассировки лучей. Хотя трассировка лучей является важным элементом, она не обязательна для иммерсивного игрового процесса.

Выпуск графических карт AMD Radeon RX 6000 серии - это важная веха для игровой индустрии , особенно в сегменте трассировки лучей. Эти карты, несомненно, возглавят переход к стандартным отраслевым API, таким как Microsoft DirectX Raytracing (DXR) API. Однако еще предстоит увидеть, насколько хорошо эти карты работают в реальной жизни.

Теги и