Исправлена ​​проблема смещения прицела давнего оружия в Rainbow Six Siege в Grim Sky

Игры / Исправлена ​​проблема смещения прицела давнего оружия в Rainbow Six Siege в Grim Sky 2 минуты на чтение

Цельтесь вниз



В соревновательном шутере от первого лица последнее, что вам нужно как игрок, - это неточное оружие. В Rainbow Six Siege, соревновательном шутере, где промах даже на миллиметр мог означать смерть, смещение прицела оружия какое-то время было проблемой. Разработчики Rainbow Six Siege уже давно занимаются этой проблемой и наконец объявили, что исправление будет развернуто в грядущей операции «Мрачное небо».

На прошлой неделе было объявлено официальное сообщение об операции «Мрачное небо». упал , в котором Ubisoft кратко сообщила о состоянии исправления перекоса прицела. Сегодня на официальном сайте был опубликован подробный пост в блоге о перекосе прицела. Причина несоосности кроется в нынешней системе отдачи, поэтому в Grim Sky она была полностью переработана. «Это будет сделано за счет исключения взаимодействия вашего оружия с полем обзора (FOV) и обеспечения того, чтобы прицельная сетка всегда находилась в центре экрана», читает после .



Не вдаваясь в технические подробности исправления, этот короткий видеоролик объясняет всю механику в упрощенном графическом виде:



Оптическое выравнивание



Теперь более подробно; Несоосность оптики вызвана различиями в масштабах рендеринга. Хотя первый выстрел всегда точен, отдача, исходящая от полностью автоматического огня, вызывает смещение сетки нитей. В результате этого смещения пуля перемещается в другую точку, а не туда, куда указывает сетка.

В Grim Sky будет задействована переработанная система отдачи. К сожалению, Ubisoft не смогла перенести существующие «схемы отдачи» в обновленную систему. «Мы постарались сделать так, чтобы каждое оружие ощущалось как можно ближе к исходной отдаче».

«Наша цель - предложить чистую, плотную систему стрельбы, которая позволяет нашим игрокам продемонстрировать свои навыки, не награждая игроков выстрелами в голову при наведении на туловище. Мы напряженно работали в попытке соответствовать уникальной съемке ощущения блокады обжига десятки тысяч пуль и переключаться между двумя системами, и итерация, чтобы принести новые откаты ближе к их живому аналогу.»



Прежде чем выдвинуть его в основную сборку Rainbow Six Siege, Ubisoft развернула эти изменения на тестовом сервере, чтобы игроки могли оставить свои отзывы.