PUBG
PUBG значительно улучшился за эти годы, и разработчики PUBG Corporation много работали над созданием нового контента для игры. В 4-м сезоне PUBG появился новый пропуск с переработанной версией Эрангеля, и теперь игроки получат еще одно обновление. Патч 4.3 представит систему мастерства выживания, в которой вы сможете развить аспект выживания в своем игровом процессе PUBG.
Новая функция: мастерство выживания
«Развивайте свои инстинкты не очень-то убийцы».
Мы рады представить систему мастерства выживания, в которой игроки могут развивать свои менее смертельные аспекты игрового процесса PUBG. Эта система-компаньон для «Мастерства оружия», которая позволяет игрокам совершенствовать свои навыки в перестрелке, также представит игрокам новые способы самовыражения на полях боя с новыми наградами и идентификатором PUBG.
- Survival Mastery - это новая система развития, в которой игроки повышают уровни, набирая опыт, в зависимости от модели выживания игроков.
- Система работает постоянно, вне зависимости от времени года. Максимальный уровень мастерства выживания - 500.
- Игроки могут зарабатывать XP в следующих ситуациях:
- Мародерство
- Использование предметов во время боя
- Бой
- Возрождение товарища по команде
Хронология сводки матча
- Сводная шкала матча отображает все действия по выживанию, выполненные в матче.
- Игроки могут проверить действия по выживанию, которые они выполнили в предыдущем матче, на временной шкале на вкладке Мастерство> Последний матч.
- Действия, указанные ниже, будут показаны на шкале времени вместе с другими действиями по заработку XP.
- Точка посадки
- Место, где игроки выполняют определенные действия
- Нанесенный и полученный урон
- Расстояние, которое игрок преодолевает на транспорте
- Фазы выживания в голубой зоне
Стиль выживания, показывающий стиль игры игроков
- На вкладке «Мастерство»> «Выживание» игроки могут проверить свой недавний стиль игры на выживание, проанализировав данные всех игроков.
- Стиль выживания отслеживает ваш недавний стиль игры, анализируя данные всех игроков, играющих в PUBG. Он включает следующую информацию:
- Средняя продолжительность взаимодействия
- Средняя дистанция взаимодействия
- Предметов, добытых за игру
- Пройденное расстояние за игру
- Скорость горячего падения
- Получаемый урон за игру
- Будут отображены 3 наиболее заметных из этих черт.
Игроки могут выражать себя через свой PUBG ID
Мастерство выживания - PUBG ID
- Новая система, в которой игроки могут самовыражаться, показывая свой прогресс и награды за мастерство выживания.
- PUBG ID включает в себя уровень мастерства выживания, идентификатор игрока, эмблему, фон и позы.
- Доступны сводные или подробные резюме
- Игроки могут просматривать и изменять на вкладке «Мастерство»> «Выживание».
- Игроки могут просматривать PUBG ID другого игрока в следующем случае
- Товарищ по команде из предыдущего матча
- Игрок, которого вы убили, и игрок, который убил вас
Эмблемы
- За каждые 10 уровней (5, 15, 25…) игроки награждаются эмблемой.
- Игроки могут выражать себя с помощью различных эмблем в своем PUBG ID.
Фоны
- За каждые 10 уровней (10, 20, 30…) игроки награждаются фоном.
- Игроки могут выражать свою идентичность с помощью разного фона в своем PUBG ID.
Позы
- За каждые 100 уровней (100, 200, 300…) игроки награждаются позой.
- Позы - это самая высокая награда в системе, и игроки могут изменить свою позу с помощью вкладки Survivor и PUBG ID.
- В позах игрока используется экипированная одежда игрока.
- Другие скины, такие как автомобили и оружие, в настоящее время не используются для поз.
Награды BP
- BP будет предоставляться за уровни без других наград
Новое оружие: DBS
- DBS - это помповое ружье булл-пап с двойным стволом, которое можно изначально приобрести только в пакетах Care Packages.
- DBS имеет два внутренних магазина, которые позволяют пользователю заряжать до четырнадцати патронов 12-го калибра.
- Благодаря этой комбинированной механике стрельбы DBS может наносить массивные очереди урона за короткий промежуток времени.
- Верхняя планка пистолета позволяет использовать голографический прицел, прицел с красной точкой и прицелы от 2 до 6.
- Максимальная эффективная дальность нанесения урона с помощью DBS - 100 м.
Геймплей
«Два спереди, два сзади, и мы не смотрим назад».
- Улучшена стабильность дробовика
- Вероятность попадания увеличена, особенно на средней дистанции ружья.
- Падение урона на расстоянии увеличено
- Минимальный урон от дроби в радиусе действия каждого дробовика увеличен до 4
- Кроме Sawed-Off, который составляет 3
- Все ружья выпускают всего 9 пуль за раунд.
- Скорректированный баланс дробовика
- Все пули для дробовика теперь имеют более реалистичные баллистические кривые (скорость со временем уменьшается).
- Обновлены эффекты отдачи у всех дробовиков.
- Изменения множителя урона
- Выстрел в голову: с 1,5 до 1,2.
- Торс: от 1,0 до 0,9
- S686
- Максимальная эффективная дальность установлена на 80 м.
- Скорость перезарядки увеличена на 20%.
- S1897
- Максимальная эффективная дальность установлена на 80 м.
- Скорость действия насоса увеличена на 20%.
- Действие помпы больше не будет временно отменять ADS игрока.
- Отпилен
- Максимальная эффективная дальность установлена на 80 м.
- Максимальная дальность повышенной вероятности установлена на 50 м.
- Увеличено количество выпущенных гранул до 9.
- Урон за гранулу уменьшен с 22 до 20.
- Насадка-утконос: множитель разброса гранул увеличен с 0,8 до 1,0.
- Обновлены эффекты удара оружия
- И декали, и эффекты частиц теперь более направленные, что позволяет игрокам лучше понимать направление, откуда исходят выстрелы.
- Размер и характеристики эффекта зависят как от поражаемой поверхности, так и от класса стреляющего оружия.
- Улучшение качества жизни исцеляющих предметов во время ходьбы
- Лечебные предметы теперь можно активировать во время движения, и ваш игрок будет снижен до скорости ходьбы и продолжит использовать предмет, пока вы двигаетесь в темпе ходьбы.
- Раньше для начала лечения требовалась полная остановка.
- Лечебные предметы теперь можно активировать во время движения, и ваш игрок будет снижен до скорости ходьбы и продолжит использовать предмет, пока вы двигаетесь в темпе ходьбы.
- Тип сетки прицела Canted Sight теперь можно регулировать вместе с яркостью, как у красной точки.
Звук
- Уменьшена громкость красной зоны.
- Громкость и затухание звуков шагов были перебалансированы.
- Звуки шагов будут более резко уменьшены, когда игроки перейдут к внешнему пределу слышимого диапазона шагов.
- При приземлении от падения воспроизводятся различные звуковые эффекты в зависимости от типа материала поверхности.
- Улучшены звуковые эффекты захвата уступа.
- Для получения дополнительной информации о планах улучшения звука перейдите по следующей ссылке: Письмо разработчика: план улучшения звука
- На проигрыватель добавлена новая песня
- Новая песня заменит предыдущую.
Пропуск выжившего: Последствия
- Текущий сезон как системы пропуска выжившего, так и системы титулов выжившего завершится 16 октября по корейскому времени.
- Билет выжившего: начиная со 2 октября, за две недели до окончания периода Aftermath, на баннере Survivor Pass в лобби будет отображаться сообщение, всплывающее окно и обратный отсчет, чтобы уведомить игроков о времени окончания пропуска.
- Отображаемое всплывающее сообщение будет отображаться для пользователей, приобретающих премиум-пропуск и предметы для повышения уровня, с предупреждением о времени, оставшемся до конца пропуска
- Премиум-пропуск и предметы для повышения уровня можно приобрести до окончания периода пропуска.
UI / UX
- Добавлены эффекты размытия фона, чтобы интерфейс команды дуэт / отряд был лучше читаем.
- Улучшена видимость индикатора режима огня на HUD для дальнейшей дифференциации режимов стрельбы.
- Уменьшена яркость иконок оборудования
- Добавлен значок наушников в пользовательский интерфейс справа от HUD здоровья, чтобы указать, когда включен мгновенный редуктор громкости (F7)
- Также добавлено системное сообщение внизу экрана при активации / деактивации этой функции.
Спектакль
- Незначительные оптимизации производительности, которые улучшат FPS в областях, где много игроков находятся в непосредственной близости друг от друга
- Сделаны визуальные улучшения теней и улучшена производительность рендеринга.
- На тестовом сервере развернуто предварительное изменение, устраняющее проблему, из-за которой добыча появляется поздно, в основном после приземления с парашюта.
- Примечание разработчика: Поскольку это изменение увеличивает нагрузку на сервер, мы будем внимательно следить за любым потенциальным негативным влиянием, которое это может оказать на опыт игроков. Мы намерены применить это изменение к действующим серверам с этим обновлением, если отзывы игроков положительные и общее влияние на производительность сервера незначительно. Любые изменения в этом плане будут сообщаться в примечаниях к патчу. Попробуйте сами внести изменения на тестовых серверах и поделитесь своими отзывами.
Пользовательских матч
Улучшенный режим зомби
Времена медленных, слабых зомби прошли! В режимах пользовательского матча зомби внесены следующие улучшения:
- Зомби теперь имеют более сильные физические возможности
- Зомби могут бегать быстрее, прыгать выше и атаковать намного быстрее.
- Увеличена скорость бега в 1,5 раза.
- Высота прыжка увеличена в 2 раза.
- Увеличена скорость атак в 1,5 раза.
- Зомби теперь имеют намного больше здоровья и более сильную исцеляющую силу.
- Увеличена сила более чем в 2 раза
- Может автоматически восстанавливать здоровье, когда не участвует в бою
- Отсутствие повреждений при падении с высоты
- Получайте меньше урона от оружия, за исключением выстрелов в голову
- Зомби теперь могут водить транспорт
- Зомби теперь могут передвигаться с помощью транспортных средств, а не просто бегать пешком.
- Зомби могут бегать быстрее, прыгать выше и атаковать намного быстрее.
- Кроме того, мы разрабатываем функцию вирусного заражения, которая является одним из основных элементов контента PUBG Zombie (PUBZ). В настоящее время проводятся внутренние испытания различных функций, чтобы сделать матчи в режиме зомби более разнообразными и увлекательными. Ждем ваших отзывов об улучшенном режиме зомби
Значок партнера PUBG
- В пользовательских матчах перед псевдонимами партнеров PUBG будет отображаться значок. Этот значок будет отображаться только в разделе информации о матче и в комнате ожидания.
Скины и предметы
После выпуска обновления 4.3 для Live Server вы найдете в магазине следующие новинки:
- Предметы на Хэллоуин
- Период продаж: 25.09 ~ 13.11.
- 12 новых предметов Twitch Broadcast Royale
- Период продаж: 25.09 ~ 15.10
- 3 скина сковороды и 1 набор в честь PUBG Classic
- Период продаж: 02.10 ~ 23.10.
- Новые покупаемые предметы BP
- Скины Beryl и S12K BattleStat
- 2 туфли Madsy
- Новый скин BattleStat
- SCAR-L BattleStat скин
- Уменьшена вероятность получить заблокированный ящик при случайной покупке ящика на 50%.
Система воспроизведения
- Обновлена система повторов. Файлы воспроизведения из предыдущих обновлений теперь недоступны для использования
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой шаги персонажа не были слышны при движении задом по углам объектов.
- Исправлена ошибка, из-за которой таймер дымового интерфейса не синхронизировался должным образом, когда воспроизведение пропускалось в режиме воспроизведения.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация стрельбы из ракетницы не отображалась в положении лежа.
- Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях урон от гранат мог быть получен через объекты.
- Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве отключенного игрока отображалось неверное расстояние убийства.
- Исправлена ошибка, из-за которой исцеляющие предметы отменялись при нажатии кнопки Sprint без движения.
- Исправлена ошибка, из-за которой колеса УАЗа не разрушались после нескольких ударов.
- Исправлена ошибка, из-за которой значки черепа неправильно отображались на миникарте в версии на упрощенном китайском языке.
- Исправлена проблема, из-за которой в боковом зеркале мотоциклов возникал чрезмерно яркий световой эффект.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли быть повреждены другими игроками, ударившими их внутри транспортных средств.
- Исправлена ошибка, из-за которой парашюты не отображались в тренировочном режиме с полностью экипированной сумкой.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки были принудительно выведены из режима тренировки при перепрыгивании через определенную стену.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки-зомби иногда выглядели как люди в режиме зомби.
- Исправлена ошибка, из-за которой значок емкости легких не отображался правильно при задержке дыхания во время плавания.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуки шагов не воспроизводились в определенных ситуациях при беге по определенным лужам.
Вы можете прочитать полный список изменений Вот .
Теги pubg