Исследование, проведенное на протяжении десятилетия, показывает отсутствие связи между жестокими видеоиграми и агрессивным поведением

Игры / Исследование, проведенное на протяжении десятилетия, показывает отсутствие связи между жестокими видеоиграми и агрессивным поведением 1 минута на чтение

Grand Theft Auto



Извечный аргумент о том, что жестокие видеоигры вызывают агрессивное поведение, по-прежнему является темой многих дискуссий. Хотя по этому вопросу уже было проведено множество экспериментов, новая серия исследований, выполненных за десятилетний период Сарой М. Койн и Лорой Стокдейл, может, наконец, положить этому конец.

Как сообщает GameSage , недавно опубликованный исследование названный «Взросление с Grand Theft Auto: 10-летнее исследование продольного роста жестоких видеоигр среди подростков» обнаружили, что нет связи между игрой в жестокие видеоигры и ростом агрессивного поведения в течение длительного периода времени.



Как упоминалось в аннотации исследования, был выбран личностно-ориентированный подход, чтобы «Изучить траектории, предикторы и результаты жестоких видеоигр за 10-летний период» . Этот подход отличает это исследование от других, анализируя, как переменные сравниваются с каждым человеком, а не как они соотносятся с другими переменными.



Результаты были сгруппированы в три категории: высокое начальное насилие (4 процента), умеренное (23 процента), и низкий повышающие (73 процента) . Более того, жестокие видеоигры были более популярны среди мужчин, чем среди женщин. Те, кто входили в группу с высоким начальным уровнем насилия, чаще были мужчинами, и после начальной волны у них наблюдались признаки депрессии. В исследовании отмечается, что было «Никакой разницы в просоциальном поведении в последний момент времени во всех трех группах нет, но люди из умеренной группы продемонстрировали самый высокий уровень агрессивного поведения на последней волне».



Жестокая игра в раннем возрасте может иметь заметное влияние, но было обнаружено, что агрессивное поведение в группе людей с низким уровнем роста 'Не выше' чем группа с высоким начальным уровнем насилия в последний момент времени. Это доказывает, что, хотя немедленное изменение поведения правдоподобно, долгосрочные эффекты агрессивных видеоигр не вызывают агрессивного поведения.

Теги Агрессивное поведение Жестокие видеоигры