Многопользовательские серверы Call Of Duty Black Ops 4 были понижены в полной версии

Игры / Многопользовательские серверы Call Of Duty Black Ops 4 были понижены в полной версии 2 минуты на чтение Блэк Опс 4

Блэк Опс 4



Activision только что выпустила Black Ops 4 и, похоже, получила положительные отзывы от многих игроков. Blackout, режим BattleRoyale в Call of Duty, получил высокую оценку за уникальный подход к жанру.

Но во время бета-тестирования Blackout несколько игроков жаловались на проблемы с сервером и задержкой, с тех пор она была улучшена, но это все еще далеко не радужная картина.



Помимо частоты кадров на вашем компьютере, который является клиентом, тактовая частота сервера также очень важна в динамичных шутерах, таких как Call Of Duty. Подробный анализ YouTuber BattleNonse , раскрывает некоторые интересные детали.



Источник анализа скорости сервера - BattleNonSense



Скорость тика сервера - это, по сути, количество обновлений сервера, которое измеряется в герцах. Если тиковая частота сервера составляет 60 Гц, то сервер будет отправлять вам 60 пакетов в секунду. Чем выше частота тиков, тем больше данных будет получено сервером, что приведет к более плавному игровому процессу.

Если вы посмотрите на диаграмму выше, вы можете увидеть, что Call Of Duty Blackout имела абсолютную частоту обновления сервера в бета-версии, просто работала с частотой обновления 10 Гц. Для сравнения, Rainbow Six Siege и Csgo уже давно получили обработку 60 Гц. Даже PUBG, еще одна известная игра Battle Royale, в этом году получила серверы с частотой 60 Гц.

Визуализация тикрейта
Источник - Fynesstuff.com



Это изображение выше даст вам лучшее представление о том, как более высокий тикрейт может сделать игровой процесс более плавным, учитывая частоту кадров на вашем ПК. Фактически, частота тиков была снижена с 60 Гц в бета-версии до 20 Гц при полном запуске многопользовательского режима в Black Ops 4.

Ставки Black Ops 4 Tick
Источник - BattleNonSense

Это понижение, вероятно, было сделано для улучшения тиков в режиме затемнения, так как серверы в своем текущем состоянии могут обрабатывать не так много. Для конкурентоспособных игроков Call of Duty это может раздражать, поскольку текущая частота тиков 20 Гц определенно ограничит их возможности.

Тест задержки сети
Источник - BattleNonSense

Более того, в игре тоже есть проблемы с сетевым кодом. Согласно BattleNonSense, игра, похоже, в пользу стрелков, даже если у них высокий пинг. Это означает, что вы все равно получите урон в укрытии из-за задержки сети.

Аналогичная проблема была и в Rainbow Six Siege, и многие игроки часто переходили на серверы, чтобы получить конкурентное преимущество.

Хотя игры BattleRoyale часто имеют проблемы с оптимизацией сетевого кода, из-за их огромного масштаба, на исправление которых часто требуется время. Даже в таких играх, как PUBG и Fortnite, были проблемы с сетевым кодом, которые были исправлены по прошествии значительного времени. Но Call Of Duty Black Ops 4 не является ни бесплатной игрой, ни ранним доступом, это полноценный релиз за 60 долларов. Мы можем только надеяться, что Treyarch серьезно отнесется к проблемам сетевого кода и улучшит свои серверы в ближайшее время. Вы можете ознакомиться с подробным анализом BattleNonSense Вот .

Теги блэк опс 4 Затемнение по зову долга Сетевой код