Сетевой код Apex Legends намного хуже, чем вы думаете

Игры / Сетевой код Apex Legends намного хуже, чем вы думаете 1 минута на чтение

Apex Legends



Apex Legends, последняя игра в жанре Battle Royale, очень быстро заработала прочную репутацию. Игру хвалят за ее новые функции, такие как потрясающая система ping, но на сетевом фронте есть множество проблем. Популярный сетевой аналитик Боевой (не) смысл взглянул на сетевой код Apex Legends, и результаты были удивительными.

Анализ сетевого кода Apex Legends

Прежде всего, Battle Royale Respawn не включает встроенный сетевой монитор. Это не только усложняет игрокам поиск и устранение проблем с подключением, но и ограничивает их способность предоставлять разработчикам ценные отзывы. По крайней мере, добавление нескольких значков производительности сети, таких как задержка и потеря пакетов, уведомило бы игроков о ситуации.



Более того, Battle (не) смысл обнаружил, что, хотя тиковая скорость клиента в основном стабильна, тиковая скорость сервера совершенно противоположна. Тактовая частота клиента составляет в среднем 58 Гц, но тактовая частота сервера колеблется в среднем до 31 Гц. Сравнивая эту статистику с другими играми Battle Royale, становится ясно, что с сетевым кодом Apex Legends есть серьезные проблемы.



Использование полосы пропускания

Использование полосы пропускания



Итак, как это влияет на игроков? При тестировании взаимодействия между двумя игроками при пинге 24 мс, Battle (non) sense обнаружила, что время задержки очень плохое. Задержка как урона, так и перестрелки довольно велика, но вызывает беспокойство огромная разница между ними.

Сетевая задержка

Сетевая задержка

Опять же, производительность сети Apex Legends отстает по сравнению с другими играми Battle Royale. К сожалению, тестирование на разных серверах и использование другого оружия не повлияло на значения задержки, указанные выше.



Компенсация отставания

Apex Legends позволяет игрокам легко переключаться между серверами благодаря меню выбора центра обработки данных. Если принять во внимание компенсацию лагов игры или ее отсутствие, это очень тревожно. Когда игрок с высоким пингом стреляет во врага, его выстрел всегда фиксируется.

Компенсация отставания

Компенсация отставания

В отличие от Battlefield 1 и Battlefield 5, игрокам Apex Legends не нужно вести свои выстрелы при игре с высоким пингом. Очевидно, это отрицательно влияет на игровой процесс тех, кто играет с разумным пингом. Надеюсь, Respawn Entertainment успешно улучшит сетевую инфраструктуру Apex Legends.

Теги апекс легенды Сетевой код