Добыча четвертого сезона Apex Legends, узнайте, что нового

Игры / Добыча четвертого сезона Apex Legends, узнайте, что нового 10 минут на чтение Apex Legends

Apex Legends



В Apex Legends только что закончился четвертый сезон, и с каждым вторым сезонным обновлением есть о чем рассказать. Что касается карты, то World’s Edge был сильно переработан. Были введены новые области и многие из них переработаны.

Что касается оружия, то была представлена ​​новая снайперская винтовка. Sentinel - винтовка с продольно-скользящим затвором, похожая по динамике на длинный лук, но с более высоким уроном и меньшей скорострельностью. Баланс оружия также является важной частью этого обновления, и в этом сезоне будет много изменений. The Devotion поменялись местами с L-Star в качестве оружия из ящика, причем последнее получает бафф в виде более управляемой отдачи и больше не нуждается в перезарядке. G7-Scout был переведен в класс «Штурмовая винтовка» и, таким образом, больше не сможет использовать снайперские прицелы, скорострельность также немного уменьшена. Base Havoc получил положительный эффект, так как Respawn убирает турбокомпрессор в этом сезоне, теперь у пистолета более управляемая схема отдачи. Болиголов также станет более жизнеспособным в этом сезоне, скорострельность одиночных выстрелов увеличена с 5,6 до 6,4, это действительно очень заметное изменение.



Легенды в основном остались нетронутыми с этим новым обновлением, и это хорошо, поскольку я заядлый игрок, я чувствую, что мета сейчас находится в хорошем месте. Тем не менее, небольшие баффы и нерфы на пути к тонкой настройке всегда приветствуются. В сети Bloodhound появится интересное дополнение к их способности «Зверь охоты», теперь каждый раз, когда вы убиваете игрока, ваш таймер увеличивается на 5 секунд.



Разработчики также решили проблему подбора игроков на основе навыков, заявив, что она существует в Apex Legends с момента запуска. С этим новым обновлением они внесут в него некоторые изменения, которые тестировались в некоторых регионах.



Это должно охватывать большинство важных изменений, однако вы можете прочитать примечания к патчу ниже для всего нового контента этого сезона.

Примечания к патчу

НОВАЯ ЛЕГЕНДА: REVENANT Охваченный ненавистью и одержимый местью, Ревенант использует неестественные способности, чтобы преследовать своих врагов и сопротивляться смерти. Посмотрите его биографию.

ПАССИВНЫЙ



STALKER - Вы приседаете, ходите быстрее и можете взбираться выше по стенам.

ТАКТИЧЕСКИЙ

ТИШИНА - Бросьте устройство, которое наносит урон и отключает способности противника на 10 секунд.

ВЫСОКАЯ

ТОТЕМ СМЕРТИ - бросьте тотем, который защищает пользователей от смерти. Вместо того, чтобы быть убитым или сбитым, вы вернетесь к тотему [с 1 здоровьем]

НИЗКИЙ ПРОФИЛЬ: Ревенант получает + 5% урона.

НОВОЕ ОРУЖИЕ: СНАЙПЕРСКАЯ ВИНТОВКА SENTINEL

Sentinel - это снайперская винтовка с продольно-скользящим затвором, эффективная на средних и дальних дистанциях. Если игрок нажимает «выбор огня» с установленной батареей щита, Страж потребляет батарею щита из вашего инвентаря и временно переходит в состояние под напряжением. Находясь под напряжением, Страж стреляет снарядами, которые наносят огромный урон щитам. Снаряды используют разные визуальные эффекты, и есть уникальный активированный звук выстрела, поэтому все ближайшие игроки знают, что Страж стреляет этими снарядами с более высоким уроном.

Страж имеет ограниченное количество энергии, которая со временем медленно распадается и теряет большую часть сока при каждом выстреле. Когда энергия заканчивается, состояние под напряжением заканчивается.

ОБНОВЛЕНИЕ КАРТЫ

С точки зрения дизайна, наша главная цель при обновлении карты - побудить игроков принимать новые решения.

К концу сезона у вас, вероятно, будет ваше любимое место или места для приземления. Возможно, вы предпочтете вращаться из своего места падения в определенном направлении, что, в свою очередь, заставляет многие ваши игры чувствовать себя похожими по ходу сезона.

Наша цель как дизайнеров - предложить вам новые подходы к игре, и в данном случае к карте, чтобы каждое падение, поворот и перестрелка казались максимально свежими. Вот несколько вещей, которые мы будем делать в четвертом сезоне, чтобы добиться этого.

Вы можете прочитать полную информацию об изменениях в нашем блоге здесь, и вы можете проверить основные моменты ниже:

УБОЙЧИК ПЛАНЕТЫ Благодаря своему большому многоуровневому дизайну Planet Harvester не похож ни на что другое в World’s Edge и привносит в игру новые захватывающие возможности.

CAPITOL CITY РАЗДЕЛЕН НА ДВА Капитолий был самой большой достопримечательностью 3-го сезона, получая наибольшее количество действий прямо с корабля. Посылая трещину прямо через Капитолий и создавая некоторое мертвое пространство между ними (поглощая также одно из строительных зданий), мы по сути разделили эту область на две отдельные зоны, в которых игроки могут приземлиться и грабить: Фрагмент Востока и Фрагмент Запад.

ОБНОВЛЕНИЯ Если вы прыгнете в трещину, которая прорезает Капитолий, вас медленно унесет обратно из нагретого сжатого воздуха, и вам будет позволено перелететь через нее и приземлиться на другой стороне. Это уравновешивается двумя вещами. Во-первых, вы получаете 25 урона от сильной жары и плавающих внутри углей. Это постоянный урон каждый раз, когда вы падаете обратно. Во-вторых, вы путешествуете очень медленно, от третьего лица, двигаясь в восходящем потоке.

ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ЛАГЕРЬ Это новый небольшой POI в заснеженных полях между Эпицентром и Скайхук.

СТОЙКИ ДЛЯ ОРУЖИЯ Это гарантированное оружие, размещенное на стойках в небольших зданиях Survey Camp. Вы узнаете их по тренировкам или стрельбищу. Это должно дать игрокам, которые отдают предпочтение хорошему оружию, а не первому месту падения, новое решение.

РЕЙТИНГОВАЯ СЕРИЯ 3

Вся информация о том, что изменится в серии 3 проверьте наш блог . Основные моменты ниже:

Переход в сплиты за сезон, ~ 6 недель рейтинговых игр до сброса

При добавлении уровня мастера Apex Predator становится топ-500 игроков по платформам.

Мягкий сброс и подсчет очков такие же, но мягкий сброс выполняется каждый раз.

Дайв-трейлы будут переходить на сезонную модель вознаграждения, но игроки Серий 1 и 2 останутся в прошлом.

Обновление того, как подсчитываются передачи в Серии 3, также относится к способности Revenant's Silence.

ЮБИЛЕЙНЫЙ ВХОД ПОДАРОК

В течение первой недели 4-го сезона - Ассимиляция (4 февраля 2020 г. - 11 февраля 2020 г.) любой, кто войдет в систему в течение этого времени, получит подарок на годовщину, который включает:

Брелок Оригами Флаер 1 года (если у вас есть идеи для хлопка, сообщите нам)

Значок лояльности 1-го года

10к опыта за первый матч дня (доступно каждый день)

Значок лояльности бывает трех разных видов в зависимости от того, когда вы совершили первый прыжок с десантного корабля, так что не стесняйтесь обращаться со всеми своими опоздавшими приятелями.

ДОБЫЧА

НОВАЯ ЛУЧА: снайперские боеприпасы [10 выстрелов на прием]

Примечания дизайнера: наша цель - создать более глубокую и сбалансированную мету дальнего действия. Поскольку снайперы использовали одинаковые типы боеприпасов с пистолетами-пулеметами и ручными пулеметами, не было отличного способа уменьшить дефицит боеприпасов для снайперских винтовок без реального наказания для более требовательного к боеприпасам оружия, которое использовало тот же тип боеприпасов. Поэтому в 4-м сезоне мы добавили новый класс боеприпасов, который применим только к снайперским винтовкам, который, как мы надеемся, заставит игроков быть осторожными с выстрелами, которые они делают, и ограничить время, в течение которого они могут воздействовать на цель на большом расстоянии, прежде чем им придется менять положение.

Все снайперы теперь берут новый тип боеприпасов:

Часовой

Длинный лук DMR

TripleTake

Зарядная винтовка [теперь использует 1 снайперский патрон на выстрел. Журнал вмещает 4 кадра]

Новое приложение: расширенный магазин для снайперских патронов.

ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ Боеприпасы : Теперь дает 30 боеприпасов за подбирание вместо 20. Большинство боеприпасов, которые подбирают игроки, поступают из пакетов, которые появляются рядом с энергетическим оружием на земле. Теперь, когда в Apex есть только 2 оружия с энергетическими боеприпасами, нам нужно было увеличить количество боеприпасов на каждый кирпич, чтобы энергетические боеприпасы не были слишком редкими.

УДАЛЕНО ЛУТ : Следующие элементы были удалены из игры: Турбокомпрессор Расширенные магазины для энергетических боеприпасов [это изменение вышло раньше, чем предполагалось в последнем обновлении, и должно иметь смысл с другими изменениями в этом патче, но мы хотели включить его здесь как хорошо для игроков, вернувшихся в 4-й сезон и не знающих об этом].

ЗОЛОТОЙ РЮКЗАК : Обновление пользовательского интерфейса, чтобы лучше передать игроку, когда он использует или возрождается с помощью перка.

ОРУЖИЕ

Заметки дизайнера: мы хотим изменить самое сильное оружие. Кроме того, мы стремимся снизить мощность некоторых видов оружия, которые кажутся слишком сильными, и немного повысить эффективность некоторых видов оружия, которые работают не так хорошо, как нам хотелось бы.

ОБНОВЛЕНИЕ ДО ТОЧНОСТИ IRONSIGHTS Пистолеты Apex слегка перемещаются во время ADS - они вращаются и раскачиваются, когда вы перемещаете цель, они качаются вверх-вниз и из стороны в сторону во время движения и т.

У нас есть специальная технология, которая следит за тем, чтобы прицельная сетка на оптике оставалась по центру даже при небольшом движении пистолета. Однако до 4 сезона в прицелах на оружии не было этой технологии. Это означало, что прицельные сетки могли перемещаться вместе с оружием и на самом деле были немного неточными - они не указывали на центр экрана, откуда будет произведен следующий выстрел. В четвертом сезоне мы обновили большинство прицелов оружия, чтобы теперь они оставались по центру. Не все прицелы обновлены, но мы будем обновлять оставшееся оружие по ходу этого сезона. Оружие, которое будет обновлено в 4-м сезоне:

Длинный лук DMR

TripleTake

Зарядная винтовка

Снайперская винтовка Sentinel

Хаос

R-301

Flatline

LMG Спитфайр

R-99

Генератор

Мозамбик

Дог

RE-45

Wingman

G7 SCOUT

Переведен из класса «Снайпер» в класс «Штурмовая винтовка».

Теперь можно использовать только оптику и навесное оборудование AR [включая стабилизаторы ствола и приклад].

По-прежнему принимает прыжок с двойным касанием.

Способствует прогрессу в статистике / задачах продвижения AR.

Скорострельность уменьшена с 4,5 до 4,0.

Увеличение времени между выстрелами при двойном нажатии 0,425 -> 0,475

Исправлена ​​ошибка, из-за которой G7 имел нулевой разброс по воздуху ADS, что делало его единственным оружием, которое было идеально точным на зиплайнах и т. Д.

L-ЗВЕЗДА L-STAR больше не является оружием из ящиков, и теперь его можно найти на карте.

Использует энергетические боеприпасы.

Перезарядка была удалена, и L-STAR будет перегреваться после продолжительного огня, поэтому лучше всего стрелять короткими очередями, чтобы избежать перегрева и отдачи.

Урон уменьшен за выстрел с 19 до 18

Скорострельность уменьшена с 12 до 10.

Меньше горизонтальный обзор при стрельбе.

ПРЕДАННОСТЬ

Заметки дизайнера: The Devotion была выбрана для помещения в ящик по нескольким причинам. В основном 1) это энергетические боеприпасы LMG, как и L-STAR, и 2) данные показывают нам, что полностью экипированная Devotion на самом деле является одним из самых сильных видов оружия в игре и может работать на уровне мощности ящика. Удалено из обычного пула добычи и теперь является оружием из ящика.

Емкость журнала: 54

Боекомплект: 162

Функционал турбокомпрессора.

HAVOC

Замечания дизайнера: Убрав турбонагнетатель, мы хотели смягчить базовый хаос. В частности, мы уменьшаем горизонтальную отдачу и упрощаем управление.

Больше не принимает турбонагнетатель [турбокомпрессор был удален из игры], но все еще может использовать Select Fire.

Уменьшено время между выстрелами при использовании Select Fire hop-up .77 -> .56

R-99

Урон за выстрел уменьшен с 12 до 11.

Увеличен размер магазина для первых 3 ярусов:

База изменена с 18 до 20.

Обычное: 20 -> 22

Редко изменено с 23 до 24.

Эпический: 27 -> 27

ПРОУЛЕР Увеличен урон за выстрел с 14 до 15.

ХЕМЛОК Скорострельность одиночных выстрелов увеличена с 5,6 до 6,4.

WINGMAN

Скорректированные размеры магазина:

База изменена с 4 до 5.

Обычное: 6 -> 6

Редко: 8 -> 7

Эпический: 10 -> 8

EVA-8

Double Tap hop-up: уменьшена задержка между пакетами: 0,85 -> 0,80

ДОГ

Исправлен эксплойт, который игроки обнаружили и сообщили, где можно было быстро уволить мастифа.

ОБНОВЛЕНИЕ ЗОЛОТОГО ОРУЖИЯ Следующим будет новый набор золотого оружия для 4 сезона:

Хаос

P2020

Часовой

Prowler

R-301

ЛЕГЕНДЫ

BLOODHOUND Убийство (не убийство) игроков добавляет 5 секунд к таймеру Охотничьего зверя. При последовательных убийствах можно превысить время начала.

КРИПТО

EMP больше не уничтожает дружественные купольные щиты Гибралтара.

Купольные щиты больше не могут прикрепляться к Crypto's Drone.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки, достигшие уровня учетной записи 500, вылетали из строя или получали доступ к своему инвентарю или магазину.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст уровня игрока отображался на значках значка 100 уровня, когда это не должно было быть.

Исправлена ​​ошибка в некоторых случаях, когда игроки не могли экипировать оружие из пакетов ухода при попытке заменить его существующим оружием.

Исправлены некоторые плохие места в World’s Edge, из-за которых игроки застревали или попадали в места, где им не следовало быть - спасибо всем, кто фиксировал и сообщал об этих проблемах, и продолжайте их!

Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда, когда роты отключались, последователи в их отряде парили в воздухе и не могли отменить подписку.

Общие исправления стабильности.

КАЧЕСТВО ЖИЗНИ

Исправлены случаи, когда приближение к краю Круга заставляло экран игроков становиться почти полностью белым.

Обновлены настройки дальтонизма на основе отзывов игроков.

Запрос сообщества: добавленСлучайное избранное вариант для разблокированных скинов, который можно найти в меню настройки легенды.

Вы увидите возможность «добавить в избранное» разблокированные скины [кнопка Y на консолях].

ВыборСлучайное избранное опция из меню скинов будет случайным образом переключать выбранные вами любимые скины Легенд между матчами.

Увеличен таймер, когда вы все еще можете получить помощь после нанесения урона: 5 секунд -> 7,5 секунд.

Nerfed Ролик, который падает с Дрона с добычей. Уменьшенный урон. Уменьшен радиус сплеш-урона. Обновлены визуальные эффекты взрыва для лучшей видимости.

Параметры «Компенсация цели» и «Компенсация цели ближнего боя» перемещены в меню «Расширенные элементы управления».

ШТРАФЫ И ПРОЩЕНИЕ УБЫТКОВ В РЕЙТИНГОВОМ РЕЖИМЕ

В систему прощения потерь вносятся некоторые изменения, чтобы уменьшить злоупотребления системой. Прощение потери, когда товарищ по команде уходит или не может подключиться, остается неизменным и работает по назначению. Мы ограничим размер прощения за потерю RP, когда вы уходите один раз в день. Если вы превышаете один раз в день более трех раз за ранжированную серию, вы теряете все прощение на оставшуюся часть этой серии. По достижении этих пределов игроки больше не будут получать прощение за потерю RP при выходе из матча, независимо от причины выхода. Мы продолжим отображать подсказки, предупреждающие вас, что уход будет засчитан, и теперь будем предупреждать вас, когда у вас заканчиваются игры с прощением проигрышей. Штрафы за масштабирование такие же, как и в прошлой серии.

АВАРИЙНЫЙ СБОЙ ИГРОКОВ С DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG У некоторых игроков возникает проблема, когда Apex вылетает с сообщением об ошибке «DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG». Мы тесно сотрудничаем с NVIDIA, чтобы помочь определить причину проблемы и как можно скорее предоставить игрокам решение (с помощью обновленного драйвера или игрового патча).

Полезная информация при составлении отчета: Производитель / модель видеокарты (например, ASUS ROG STRIX RTX 2080) Версия драйвера: (например: 441.66) Любой шаблон для воспроизведения? (конкретное место, определенная продолжительность игрового процесса и т. д.)

ОБНОВЛЕНИЕ СООТВЕТСТВИЯ

С этим патчем мы будем распространять глобальные изменения в системе подбора игроков, которые мы тестировали в определенных регионах. Мы прекрасно понимаем, что это была спорная тема среди игроков, и была некоторая дезинформация, поэтому просто для ясности: подбор игроков на основе навыков существует в Apex с момента запуска, и мы будем продолжать улучшать его со временем.

Теги апекс легенды