Обзор Coromon: новая игра по приручению монстров для фанатов покемонов



Попробуйте наш инструмент устранения неполадок

Coromon — это игра, в которой нужно ловить монстров и сражаться с питомцами, которую легко спутать с более популярными и вирусными играми, представленными на рынке прямо сейчас. Тем не менее, она была выпущена только что, поэтому люди поначалу будут немного сбиты с толку, но вскоре они присоединятся к волнам фанатов, которые обожают эту удивительную игру. Есть что-то особенное в создании команды симпатичных друзей-монстров, которая интригует и заманивает одного. Coromon — это игра, в сердце которой спрятан дух старых ролевых игр с приручением монстров. больше, чем сюрприз, благодаря довольно многоуровневому игровому процессу. Если вы ищете веселое приключение, сложное в нужном месте и с атмосферой, напоминающей главы о покемонах, выпущенные на культовой Game Boy Advance, Coromon — это игра, которая может быть для вас. Игра, выпущенная только что 31 марта 2022 года, доступна для Microsoft Windows через Steam, а также для Nintendo Switch.



Сама игра представляет собой пошаговую ролевую игру, в которой игроки будут сражаться с монстрами, собирать больше монстров и повышать уровень своих монстров в своем путешествии. Боевая система напоминает ролевые игры старой школы и представляет собой механику в стиле «камень-ножницы-бумага», которая вознаграждает игроков за использование слабостей стихий.



Хотя здесь предлагается большое разнообразие, следует также отметить, что некоторые из этих Coromon немного ленивы в своем дизайне. Большинство из них выглядят фантастически — все они очень красочные и имеют свои отличительные характеристики, благодаря которым их легко отличить друг от друга, — но есть некоторые, которые действительно выглядят так, будто их скопировали и вставили из других игр. Это не относится ко всем из них — большинство из них прекрасно спроектированы — но с точки зрения художественного оформления ясно, что некоторым уделялось больше внимания, чем другим.



В механике приручения монстров также есть уникальный аспект. Он называется «Потенциал» и представляет собой случайную характеристику, которую можно применить к каждому монстру в игре. Что делает его особенным? Что ж, есть шанс, что вы поймаете монстров с более высокой, чем обычно, Силой (0-21), а это значит, что вам потребуется меньше опыта, чтобы повысить уровень своего Коромона и получить бесплатные очки характеристик! , Standard Coromon появляется в 97,09% случаев (от 3101 до 3194), Potent 2,88% (от 92 до 3194) и Perfect 0,03% (от 1 до 3194). Эта функция была введена с целью внести больше разнообразия в игровой процесс. В то время как для большинства игроков будет достаточно стандартных монстров, те, кто хочет чего-то большего, могут попытать счастья и поискать более сильных существ!

Первое, на что мы обращаем внимание, играя в игру, — это визуальный дизайн. Мы видим персонажей и сцены, которые рассказывают нам историю и вдохновляют нас продолжать играть. Второе, что мы обычно замечаем, — это анимационные последовательности — они помогают создать атмосферу, идут рука об руку с художественным стилем и действительно могут сделать игру или разрушить ее. В такой игре темп очень важен. И когда вы играете в игру, которая так сильно зависит от взаимодействия, как эта, вы должны иметь возможность играть в любом темпе, который вам удобен. Это означает, что некоторые битвы будут длиннее других, и некоторые части будут проходить быстрее, чем другие. Нет возможности ускорить анимацию, но есть пропуск. Если вы слишком долго смотрели анимацию, поначалу может показаться немного странным пропустить ее и сразу же броситься в бой с полностью вылеченными и готовыми к бою монстрами. У вас всегда будет некоторый уровень повторения в бою, независимо от того, что вы делаете. Но важно не превращать это чувство в тяжелую рутину. Коромон, кажется, потерпел неудачу в этом аспекте, поскольку он включает в себя множество затяжных сражений, ненужных хлопот, чрезмерное количество головоломок и чрезмерную шлифовку для повышения уровня ваших Коромонов, что иногда убивает волнение и острые ощущения от дальнейшего продвижения по истории.

У Coromon слишком много ГСЧ (генератора случайных чисел), чтобы он когда-либо был интересен на соревнованиях. Из-за этого Coromon гораздо менее привлекательна, чем другие игры, похожие на покемонов, которые являются клонами или имеют аналогичные функции. Механика генератора случайных чисел умаляет мастерство, связанное с игрой. Несмотря на то, что в любом сражении присутствует элемент удачи, когда задействованы генераторы случайных чисел, у игрока гораздо больше шансов выиграть или проиграть благодаря удаче, а не навыкам. Это может сделать команды и сражения менее интересными, потому что хороших наборов движений и тактики часто недостаточно, чтобы преодолеть невезение. Даже в однопользовательских играх механика генератора случайных чисел не приносит ни удовлетворения, ни выигрыша, ни проигрыша.



В отличие от покемонов, в Coromon нет торговли или кооператива, поэтому единственный способ получить больше монстров — победить их и забрать себе. Торговля — это то, от чего может действительно выиграть весь потенциал и система черт, к счастью, TRAGsoft (разработчики Coromon) выразили заинтересованность в добавлении ее в будущих обновлениях, но пока игрокам придется жить без нее.

У меня есть несколько предложений. Прежде всего, я хотел бы видеть больше разнообразия в типах Coromon, поскольку кажется, что вы можете продвинуться только с одним типом, прежде чем будете вынуждены поменяться местами, поскольку у каждого типа есть свои сильные и слабые стороны.

Я также чувствую, что вы должны иметь возможность менять своих приятелей-коромонов в бою, поскольку я часто оказывался с отрядом, который не подходил для области, в которой я сейчас находился, и тогда мне приходилось возвращаться в город, чтобы поменяться местами. для лучшей вечеринки. Хотя это может быть только я и то, к чему я привык из других игр, таких как Pokemon, это то, что определенно улучшит игровой процесс.

Боевая система кажется немного неуклюжей и разочаровывающей, особенно в некоторых более поздних подземельях. Это не редкость, когда вы пытаетесь убежать, когда пытаетесь убежать, цепляясь за 3-4 атаки, но я чувствую, что это можно решить, добавив какой-то уклончивый бросок или I-frame, особенно когда все ваши Коромоны упали в обморок, и это ваш последний и единственный Коромон оставил.