Разработчик Rocket League объясняет, почему только консоли серии Xbox поддерживают 120 кадров в секунду в играх последнего поколения

Игры / Разработчик Rocket League объясняет, почему только консоли серии Xbox поддерживают 120 кадров в секунду в играх последнего поколения 1 минута на чтение Ракетная лига

Ракетная лига



Ранее на этой неделе мы сообщил эта команда Infinity незаметно обновила Call of Duty Warzone на Xbox Series X с поддержкой 120FPS. CoD Warzone на PlayStation 5 работает через обратную совместимость с PS4 и заблокирована на 60FPS. PlayStation 5 поддерживает 120 кадров в секунду в COD Black Ops Cold War, но не в Warzone. Это подчеркивает проблему с тем, как Sony справляется с обратной совместимостью.

Теперь разработчик Rocket League Psyonix заявил, что исправлять игры для PS4 на PS5 сложнее, чем исправлять игры для Xbox One на консолях серии Xbox. Согласно сообщению Eurogamer , студия сообщила, что для добавления поддержки 120FPS на консолях серии требуется лишь незначительный патч, в то время как для этого же требуется новый порт для PS5. Это связано с подходом обратной совместимости, которого придерживаются оба производителя консолей.



Студия объяснила, что они не могут разработать поддержку 120FPS для PS5 из-за нехватки времени, так как студия работала над новой системой турниров. Rocket League недавно стала бесплатной для всех, поэтому студия работала над обновлением своих серверов для увеличения трафика.



Отсутствие поддержки 120FPS также можно объяснить тем фактом, что Sony ограничила свои консоли PS4 для работы с разрешением 4k или 1080p при 60FPS или меньше. С другой стороны, Microsoft добавила поддержку VRR, 120FPS и 1440p на консолях Xbox One.



Наконец, это лишь краткосрочная проблема, поскольку все больше и больше разработчиков начинают исправлять свои игры для нового оборудования; все больше и больше игр будут поддерживать 120FPS. Однако игры на консолях серии Xbox получат соответствующие обновления раньше, чем на консолях PlayStation 5.

Теги Cod Warzone ракетная лига