NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0 и другие запущенные инструменты, доступные на любом графическом процессоре с поддержкой DXR

Оборудование / NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0 и другие запущенные инструменты, доступные на любом графическом процессоре с поддержкой DXR 2 минуты чтения

Сравнение DLSS



NVIDIA официально выпустила SDK NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI). Первая версия SDK будет полезна нескольким агентствам, разработчикам, исследователям в развертывании масштабируемых решений и поможет им извлечь выгоду из трассировки лучей следующего поколения без необходимости долго ждать и тратить много времени на то, чтобы получить доступ к ним.

В дополнение к NVIDIA RTXGI SDK, производитель графических процессоров также выпустил NVIDIA Texture Tools Exporter, а также Суперсэмплинг глубокого обучения (DLSS) 2.0 . Новая версия инструмента сжатия текстур NVIDIA DDS доступна как отдельное приложение и как плагин для Adobe Photoshop.



NVIDIA запускает несколько инструментов, которые помогут разработчикам игр, исследователям и другим пользователям получать преимущества от трассировки лучей:

С помощью NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0 разработчики игр, исследователи, студенты и художники смогут развертывать масштабируемые решения для использования трассировки лучей без времени запекания, утечки света или дорогих покадровых затрат. SDK имеет несколько важных и очень необходимых функций, которые должны значительно упростить процесс разработки. SDK NVIDIA RTXGI поставляется с эффективным макетом памяти и вычислением шейдеров, поддержкой нескольких систем координат и обработчиками событий движка и игрового процесса для определения приоритетности обновлений освещения.



Интересно отметить, что RTXGI использует трассировку лучей в реальном времени для обновления информации об освещении, и, более того, весь процесс происходит в реальном времени. Это полностью исключает этапы предварительного вычисления и запекания. Решениям или платформам для освещения более ранних и нынешних поколений требуется значительное время для визуализации деталей.



SDK NVIDIA RTXGI временно накапливает и фильтрует информацию об освещении и расстоянии в реальном времени с помощью структуры данных на основе датчиков. Сообщается, что это создает гиперреалистичный кэш освещения с множеством отражений, содержащий информацию о видимости. NVIDIA заверяет, что новый SDK v1.0 не допускает утечки света или тени прямо из коробки. Это означает, что платформе не требуется параметризация УФ-излучения или блокираторы датчиков. Разработчики, которые получают доступ к SDK на ранней стадии также получит автоматическое размещение зонда и оптимизацию динамических характеристик.



NVIDIA RTXGI SDK v1.0 может работать на любом Графический процессор с поддержкой DXR . Другими словами, разработчики и исследователи могут использовать любую из имеющихся у них NVIDIA GeForce RTX 20 Series, GTX 1660 серии , и GTX 10 серии. Хотя RTXGI еще не работает с Unreal Engine 4 или Unity, NVIDIA сообщила, что работает с Epic Games и Unity, чтобы обеспечить поддержку RTXGI для этих игровых движков.

Nvidia запускает Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0, который улучшит рендеринг AI:

Помимо NVIDIA RTXGI SDK v1.0, компания также выпустила Суперсэмплинг глубокого обучения (DLSS) 2.0 . По сути, это надежная искусственная нейронная сеть, в которой используются тензорные ядра Nvidia RTX. Основная задача - повысить частоту кадров и создать четкие кадры. NVIDIA стремится достичь лучших результатов, чем нативный рендеринг.

NVIDIA утверждает, что DLSS v2.0 подверглась интенсивному обучению, заставив его обрабатывать «десятки тысяч изображений с высоким разрешением». Сообщается, что эти изображения были визуализированы в автономном режиме внутри суперкомпьютера с очень низкой частотой кадров (64 выборки на пиксель). Используя такие методы ввода, DLSS 2.0 может получать изображения с низким разрешением и создавать изображения с высоким разрешением. Опираясь на такую ​​обученную модель, NVIDIA затем распространяет те же ПК на базе RTX через драйверы NVIDIA и обновления OTA.

DLSS 2.0 имеет три режима качества изображения для внутреннего разрешения рендеринга любой игры: Качество, Сбалансированный и Производительность. Режим производительности позволяет масштабировать с 1080p до 4K на лету. TensorCores Тьюринга способны обеспечивать до 110 терафлопс. Излишне добавлять, что это делает DLSS 2.0 вдвое быстрее, чем его предшественник. Используя такую ​​вычислительную мощность, разработчики могут одновременно эффективно запускать обе интенсивные 3D-игры вместе с сетью глубокого обучения.

Теги nvidia