Сравнение DLSS
NVIDIA официально выпустила SDK NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI). Первая версия SDK будет полезна нескольким агентствам, разработчикам, исследователям в развертывании масштабируемых решений и поможет им извлечь выгоду из трассировки лучей следующего поколения без необходимости долго ждать и тратить много времени на то, чтобы получить доступ к ним.
В дополнение к NVIDIA RTXGI SDK, производитель графических процессоров также выпустил NVIDIA Texture Tools Exporter, а также Суперсэмплинг глубокого обучения (DLSS) 2.0 . Новая версия инструмента сжатия текстур NVIDIA DDS доступна как отдельное приложение и как плагин для Adobe Photoshop.
NVIDIA запускает несколько инструментов, которые помогут разработчикам игр, исследователям и другим пользователям получать преимущества от трассировки лучей:
С помощью NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0 разработчики игр, исследователи, студенты и художники смогут развертывать масштабируемые решения для использования трассировки лучей без времени запекания, утечки света или дорогих покадровых затрат. SDK имеет несколько важных и очень необходимых функций, которые должны значительно упростить процесс разработки. SDK NVIDIA RTXGI поставляется с эффективным макетом памяти и вычислением шейдеров, поддержкой нескольких систем координат и обработчиками событий движка и игрового процесса для определения приоритетности обновлений освещения.
Интересно отметить, что RTXGI использует трассировку лучей в реальном времени для обновления информации об освещении, и, более того, весь процесс происходит в реальном времени. Это полностью исключает этапы предварительного вычисления и запекания. Решениям или платформам для освещения более ранних и нынешних поколений требуется значительное время для визуализации деталей.
Nvidia запускает SDK RTX Global Illumination (RTXGI) #Nvidia #RTXGI https://t.co/AZNCaibium pic.twitter.com/nTJc3IdXXG
- Neowin (@NeowinFeed) 23 марта 2020 г.
SDK NVIDIA RTXGI временно накапливает и фильтрует информацию об освещении и расстоянии в реальном времени с помощью структуры данных на основе датчиков. Сообщается, что это создает гиперреалистичный кэш освещения с множеством отражений, содержащий информацию о видимости. NVIDIA заверяет, что новый SDK v1.0 не допускает утечки света или тени прямо из коробки. Это означает, что платформе не требуется параметризация УФ-излучения или блокираторы датчиков. Разработчики, которые получают доступ к SDK на ранней стадии также получит автоматическое размещение зонда и оптимизацию динамических характеристик.
NVIDIA RTXGI SDK v1.0 может работать на любом Графический процессор с поддержкой DXR . Другими словами, разработчики и исследователи могут использовать любую из имеющихся у них NVIDIA GeForce RTX 20 Series, GTX 1660 серии , и GTX 10 серии. Хотя RTXGI еще не работает с Unreal Engine 4 или Unity, NVIDIA сообщила, что работает с Epic Games и Unity, чтобы обеспечить поддержку RTXGI для этих игровых движков.
Nvidia запускает Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0, который улучшит рендеринг AI:
Помимо NVIDIA RTXGI SDK v1.0, компания также выпустила Суперсэмплинг глубокого обучения (DLSS) 2.0 . По сути, это надежная искусственная нейронная сеть, в которой используются тензорные ядра Nvidia RTX. Основная задача - повысить частоту кадров и создать четкие кадры. NVIDIA стремится достичь лучших результатов, чем нативный рендеринг.
#Технологии - NVIDIA анонсирует DLSS 2.0, свою технологию для улучшения производительности и изображения в играх. #Новости https://t.co/kRrBg9K9YR pic.twitter.com/YzWOMseUrz
- TendenciesTech (@TendencesTech) 23 марта 2020 г.
NVIDIA утверждает, что DLSS v2.0 подверглась интенсивному обучению, заставив его обрабатывать «десятки тысяч изображений с высоким разрешением». Сообщается, что эти изображения были визуализированы в автономном режиме внутри суперкомпьютера с очень низкой частотой кадров (64 выборки на пиксель). Используя такие методы ввода, DLSS 2.0 может получать изображения с низким разрешением и создавать изображения с высоким разрешением. Опираясь на такую обученную модель, NVIDIA затем распространяет те же ПК на базе RTX через драйверы NVIDIA и обновления OTA.
DLSS 2.0 имеет три режима качества изображения для внутреннего разрешения рендеринга любой игры: Качество, Сбалансированный и Производительность. Режим производительности позволяет масштабировать с 1080p до 4K на лету. TensorCores Тьюринга способны обеспечивать до 110 терафлопс. Излишне добавлять, что это делает DLSS 2.0 вдвое быстрее, чем его предшественник. Используя такую вычислительную мощность, разработчики могут одновременно эффективно запускать обе интенсивные 3D-игры вместе с сетью глубокого обучения.
Теги nvidia