«Project Triton» от Microsoft делает звук игры более «захватывающим и реалистичным»

Microsoft / «Project Triton» от Microsoft делает звук игры более «захватывающим и реалистичным» 2 минуты на чтение

Реверберация



Microsoft Project Triton - это акустическая система «на основе физики», цель которой - сделать звуки игры более захватывающими и реалистичными. Технология используется как двигатель акустики для «Project Acoustics» , большая попытка улучшить общий звук в играх. Впервые представленная в Gears of War 4, Microsoft сегодня поделилась исследовательским отчетом, в котором подробно описывается работа Project Triton.

Цель Microsoft с Project Triton - доказать, что точная волновая акустика может приводить в действие звуковые движки современных игр AAA, таких как Gears of War 4. Project Triton позволяет выполнять сложные визуализации волновых эффектов, таких как препятствия и дифракция волн, обеспечивая при этом контроль дизайнера и сохраняя центральный процессор использование до минимума (менее 10% ядра ЦП).



Как это устроено

Хотя звукорежиссеры могут добиться аналогичного опыта, используя традиционные методы, это длительный и утомительный процесс. Автоматизация всего процесса с помощью Project Triton позволяет дизайнеру экономить время и точно настраивать акустику, например время реверберации или затухания реверберации.



Препятствие и портал

Препятствие и портал



«Project Triton моделирует, как звуковые волны на самом деле проходят через сложные трехмерные пространства, рассеиваются по углам и через дверные проемы, отражаются в разных комнатах, реагируя на материал каждого треугольника», объясняет Microsoft. «Это вычисление чрезвычайно дорогое, поэтому оно предварительно вычисляется на основе статической визуальной трехмерной геометрии на вычислительном кластере на этапе« запекания ». Общий конвейер очень похож на запекание света, перемещая дорогостоящие вычисления глобального распространения на этап запекания, а не во время игрового процесса, когда процессор ограничен. Эти данные проходят через запатентованный параметрический компрессор, который резко уменьшает размер данных и обеспечивает быстрый поиск и обработку сигналов во время выполнения, позволяя Triton работать даже на мобильных устройствах, таких как Oculus Go ».

Теперь разработчики могут получить предварительную версию Project Triton для дизайнеров, зарегистрировавшись Вот . Project Triton сначала поставлялся с Gears of War 4 и показал себя исключительно хорошо. Gears of War 4 звукорежиссер Джон Морган сказал : «[Тритон] довольно сложный зверь. Значения окклюзии и препятствий, которые Triton дает нашей игре, действительно очень точны для каждой возможной перестановки положения слушателя на карте ».

Вы можете узнать больше о технических деталях Project Triton в Microsoft ACM SIGGRAPH 2014 г. и 2018 г. документы. Никундж Рагхуванши и Джон Теннант из Microsoft подробно обсуждают проект Triton во время Обсуждение GDC 2017.



Через @ h0x0d